เว็บไซต์ The Gamer เปิดเผยบทสัมภาษณ์กับ DongKi Lee ซีทีโอของสตูดิโอ Shift Up จากเกาหลีใต้ และผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของเกม Stellar Blade เกี่ยวกับการนำเกมฮิตที่วางจำหน่ายมาแล้ว 2 ปีไปพอร์ตลงเครื่อง Nintendo Switch 2 ที่จะวางจำหน่ายภายในปีนี้
Lee เผยว่าทีมงานไม่เคยคาดคิดมาก่อนว่าเกมจะประสบความสำเร็จมากขนาดนี้ โดยเริ่มต้นจากการวางจำหน่ายบน PlayStation ก่อนขยายไปยัง PC และล่าสุดคือ Switch 2 ซึ่งเป็นผลจากความทุ่มเทของทีมงานตลอดหลายปีที่ผ่านมา สำหรับการตัดสินใจพอร์ตลง Switch 2 นั้น Lee ระบุว่าในช่วงที่ทีมวางแผนขยายไปสู่แพลตฟอร์ม Nintendo เครื่อง Switch 2 ก็เปิดตัวออกมาพอดี ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมกว่าในแง่ประสิทธิภาพที่ต้องการ พร้อมเผยว่าเกม The Legend of Zelda: Breath of the Wild เป็นหนึ่งในเกมโปรดของเขา ทำให้รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้นำเกมของตัวเองไปให้ผู้เล่น Nintendo ได้สัมผัส
ในแง่กระบวนการพอร์ตเกม Lee อธิบายว่าทีมงานใช้เวลาราว 1 ปีในการพัฒนา และแม้จะไม่ง่ายหรือยากเป็นพิเศษ แต่ทุกครั้งที่ทำงานกับแพลตฟอร์มใหม่ก็ถือเป็นประสบการณ์ใหม่ที่ช่วยสร้างองค์ความรู้ให้ทีมงานเสมอ โดยจุดที่ต้องให้ความสำคัญเป็นพิเศษคือการปรับแต่งประสิทธิภาพ การจัดการหน่วยความจำ และการสลับโหมดระหว่างการเล่นแบบพกพาและแบบเสียบด็อค เนื่องจากเครื่องจะมีประสิทธิภาพดีกว่าเมื่อใช้ในโหมดเสียบด็อค รวมถึงต้องปรับอัตราส่วนภาพ ขนาดตัวอักษร และมุมมองกล้องให้เหมาะสมกับหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นด้วย
เมื่อถูกถามถึงการเสียสละด้านเทคนิคที่ต้องทำ Lee ระบุว่าไม่อยากเรียกมันว่าการเสียสละ แต่เป็นความตั้งใจที่จะให้ผู้เล่นทุกแพลตฟอร์มได้รับประสบการณ์ที่เหมือนกัน โดยทีมงานจะปรับสมดุลด้านประสิทธิภาพและหน่วยความจำให้เหมาะกับแต่ละอุปกรณ์ พร้อมยืนยันว่าประสบการณ์และองค์ความรู้จากการพอร์ตครั้งนี้จะเป็นประโยชน์ต่อโปรเจกต์ในอนาคตอย่างแน่นอน รวมถึงภาคต่ออย่าง Blood Rain ด้วย
ในประเด็นที่ร้อนแรงที่สุดของบทสัมภาษณ์ คือกรณีมิวสิกวิดีโอที่สร้างด้วย AI ซึ่งถูกเผยแพร่ออกไปเมื่อไม่นานนี้ และได้รับกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักโดยเฉพาะจากสื่อตะวันตก Lee ชี้แจงว่าจุดประสงค์ของการเปิดตัว MV ดังกล่าวคือต้องการนำเสนอความงดงามของ Stellar Blade: Blood Rain ทั้งในแง่โลกในเกมและตัวละคร Eve ให้ผู้ชมได้เห็นมากขึ้น แต่ทีมงานก็รับฟังความกังวลของแฟนๆ อย่างจริงจัง และยืนยันว่าจากนี้ไปจะแยกความชัดเจนระหว่างคอนเทนต์ที่เกี่ยวข้องกับตัวเกมโดยตรง กับคอนเทนต์ทดลองประเภทนี้ออกจากกัน
เมื่อถูกถามถึงมุมมองของ Shift Up ต่อเทคโนโลยี AI โดยรวม Lee กล่าวว่า AI มีอิทธิพลและผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาเกม แต่สิ่งสำคัญคือทิศทางและจุดประสงค์ในการใช้งานเทคโนโลยีหรือเครื่องมือเหล่านั้น โดยต้องใช้ในลักษณะที่สนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ องค์ความรู้ และทักษะของนักพัฒนา ควรเป็นเพียงเครื่องมือหนึ่งเท่านั้น โดยมีเป้าหมายสูงสุดคือการสร้างเกมคุณภาพสูงที่ยอดเยี่ยม
ที่มา The Gamer