อดีตหัวเรือใหญ่ Halo เสนอ 3 แนวทางให้ Activision ชุบชีวิตซีรีส์ พร้อมแนะดึงทีมงานเก่าที่ถูกเลย์ออฟ

แชร์เรื่องนี้:
อดีตหัวเรือใหญ่ Halo เสนอ 3 แนวทางให้ Activision ชุบชีวิตซีรีส์ พร้อมแนะดึงทีมงานเก่าที่ถูกเลย์ออฟ

เว็บไซต์ Eurogamer รายงานว่า Frank O'Connor อดีตผู้อำนวยการแฟรนไชส์ระดับตำนานอย่าง Halo ซึ่งเคยทำงานร่วมกับทั้ง Bungie และดำรงตำแหน่งผู้บริหารการพัฒนาที่ 343 Industries (ก่อนจะรีแบรนด์เป็น Halo Studios และเผชิญกับวิกฤตเลย์ออฟครั้งใหญ่) ได้ออกมาแชร์มุมมองและเสนอแนะแนวทางผ่านทาง LinkedIn ถึงเส้นทางที่ Activision สามารถเลือกเดินได้ในการปลุกปั้นเกม Halo ภาคใหม่ หลังจากที่สิทธิ์การดูแลแฟรนไชส์ถูกโอนย้ายมาอยู่ภายใต้ร่มเงาของค่าย

O'Connor ระบุว่ามีทั้งหมด 3 แนวทางหลักที่ Activision สามารถเลือกนำไปพิจารณาได้ โดยเขายอมรับว่าไม่มีเส้นทางไหนที่ง่ายหรือการันตีความสำเร็จอย่างตายตัว ได้แก่:

  • เส้นทางแบบคลาสสิก (Classic Halo): พัฒนาเกมโดยยึดมั่นในระบบการเล่นดั้งเดิม รักษาเอกลักษณ์การเคลื่อนไหวที่หนักแน่นและระบบแซนด์บ็อกซ์ที่เจาะกลุ่มแฟนคลับระดับฮาร์ดคอร์ พร้อมทั้งปรับสเกลให้เข้าถึงกลุ่มผู้เล่นวงกว้างได้ง่ายขึ้น (เนื่องจากระบบมัลติเพลเยอร์ของ Halo จะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมาก)

  • เส้นทางรีอินเวนต์จักรวาลใหม่ (Reinvention): ฉีกกรอบเดิมด้วยการปรับเปลี่ยนรูปแบบเกมเพลย์และจักรวาลของ Halo ครั้งใหญ่ในแบบที่คาดไม่ถึงแต่ออกมายอดเยี่ยม อาจเป็นการตีความเกมแนว FPS ใหม่ หรือเปลี่ยนไปทำเป็นแนว Action RPG เพื่อสร้างเซอร์ไพรส์และความแปลกใหม่ แม้จะต้องเสี่ยงกับกระแสความเห็นต่างจากแฟนบางกลุ่มที่ไม่ชอบการรีบูตเนื้อเรื่องก็ตาม

  • เส้นทางสไตล์ Call of Duty (Call of Halo): นำเอาองค์ประกอบความสำเร็จอย่างระบบความคืบหน้าของผู้เล่น (Player Progress) และโมเดลธุรกิจที่พิสูจน์แล้วว่าเวิร์กจากซีรีส์ Call of Duty มาปรับใช้ เพื่อสร้างสรรค์มหกรรมเกมยิงฟอร์มยักษ์ระดับบล็อกบัสเตอร์ที่มีการอัปเดตคอนเทนต์อย่างต่อเนื่อง

Halo: Campaign Evolved

นอกจาก 3 แนวทางดังกล่าวแล้ว O'Connor ยังได้ทิ้งท้ายคำแนะนำโบนัสเพิ่มเติมที่น่าสนใจไว้อีกสองข้อ ข้อแรกคือการกระตุ้นให้ค่ายรีบดึงตัวอดีตนักพัฒนาฝีมือดีจาก Bungie, Halo Studios และสตูดิโออื่นๆ ที่เพิ่งหลุดงานจากวิกฤตการปรับโครงสร้างองค์กรเข้ามาร่วมทีม เนื่องจากบุคลากรเหล่านี้เต็มไปด้วยศักยภาพและไอเดียที่ยอดเยี่ยมที่เคยมอดดับไป

ข้อที่สองคือจงหลีกเลี่ยงการก้าวพลาดด้วยการพยายามผูกมัดเกมภาคใหม่ให้ต้องรองรับแพลตฟอร์มหรือฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าที่มีอายุมากเกินไป เหมือนบทเรียนราคาแพงที่เคยเกิดขึ้นมาแล้วกับ Halo Infinite บนเครื่อง Xbox One

ปัจจุบัน โปรเจกต์ Halo ภายใต้สังกัด Activision น่าจะต้องใช้เวลาพัฒนาอีกหลายปีกว่าจะเป็นรูปเป็นร่าง เนื่องจากยังไม่มีการจัดตั้งทีมงานเฉพาะกิจขึ้นมาอย่างเป็นทางการ แฟนๆ คงต้องเอาใจช่วยกันต่อไปว่าการกลับมาครั้งนี้ของ Master Chief จะราบรื่นและยิ่งใหญ่สมการรอคอยหรือไม่

ที่มา Eurogamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง