Frank Klepacki นักประพันธ์เพลงประกอบวิดีโอเกมระดับตำนาน ผู้อยู่เบื้องหลังงานดนตรีอันโดดเด่นในเกมวางแผนยุคบุกเบิกอย่าง Command & Conquer และ Dune 2 รวมถึงเกมลงดันเจี้ยนคลาสสิกอย่าง Eye of the Beholder 2 ได้ออกมาเปิดเผยความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ของเกมแนววางแผนการรบแบบเรียลไทม์ (RTS) ผ่านการสัมภาษณ์ในนิตยสาร Edge ฉบับล่าสุด โดยเขาได้ปฏิเสธความเชื่อที่ว่าเกมแนว RTS ได้ตายไปจากวงการแล้วอย่างสิ้นเชิง
Klepacki อธิบายว่าเมื่อประมาณสิบปีก่อน มีการพูดคุยกันอย่างหนาหูในแง่ลบว่า RTS กำลังจะถึงจุดจบ พร้อมทั้งมีคำถามส่งตรงถึงผู้พัฒนาว่าทำไมยังคงพยายามสร้างเกมในแนวที่กำลังจะเลือนหายไป ทว่าความจริงแล้วตราบใดที่ยังมีเกมป้อนเข้าสู่ตลาด แนวเกมดังกล่าวก็ไม่มีทางหายไปไหน เพียงแต่วงการเกมมีลักษณะเป็นวัฏจักรที่ความสนใจของผู้เล่นส่วนใหญ่จะถูกเบี่ยงเบนไปยังแนวเกมอื่นๆ ที่ได้รับความนิยมขึ้นมาแทนที่ เช่นเดียวกับแนวเกม RPG หรือ Flight Simulation ที่เคยมีช่วงเวลาขึ้นและลงตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา

สิ่งที่ Klepacki แสดงความกังวลอย่างแท้จริงไม่ใช่ความนิยมของแนวเกม แต่เป็นปัญหาการหลีกเลี่ยงความเสี่ยงของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน โดยเฉพาะในกลุ่มผู้พัฒนาเกมระดับทุนหนาหรือ Triple-A ซึ่งเขาระบุว่าอยากเห็นการเปิดรับไอเดียที่แปลกใหม่และมีความคิดสร้างสรรค์ในเกมระดับงบประมาณสูงมากขึ้น เนื่องจากในยุคนี้เกมอินดี้มักจะเป็นกลุ่มเดียวที่กล้าแบกรับความเสี่ยงเหล่านั้น ในขณะที่เกมระดับกลางหรือพื้นที่ตรงกลางระหว่างอินดี้กับยักษ์ใหญ่กลับค่อยๆ เลือนหายไปจากตลาดอย่างน่าเสียดาย
แม้ว่าแกนหลักของ RTS จะถูกถ่ายทอดและพัฒนาต่อยอดไปสู่เกมแนว MOBA แต่เกม RTS แบบดั้งเดิมก็ยังคงแสดงสัญญาณการฟื้นตัวอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นการที่ค่ายเกมใหญ่อย่าง Blizzard กลับมาอัปเดตแคมเปญเนื้อเรื่องใหม่ให้กับ Warcraft 3 หลังจากห่างหายไปนานกว่าสองทศวรรษ รวมถึงกระแสที่มั่นคงของซีรีส์ Age of Empires และการเปิดตัวเกมใหม่อย่าง Tempest Rising ซึ่งล้วนเป็นสิ่งยืนยันว่าเกมแนววางแผนการรบยังคงมีชีวิตชีวาและมีฐานผู้เล่นคอยให้การสนับสนุนอยู่เสมอ

ที่มา PC Gamer