เว็บไซต์ Automaton รายงานอ้างอิงจากทีมวิจัยจากมหาวิทยาลัย Oxford ได้เผยแพร่ผลการวิจัยบนแพลตฟอร์ม OSF (Open Science Framework) เกี่ยวกับความแตกต่างทางด้านการรับรู้เรื่องสัตว์ป่าระหว่างผู้เล่นและผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมจำลองการบริหารจัดการสวนสัตว์อย่าง Planet Zoo โดยผลวิจัยชี้ให้เห็นว่าวิดีโอเกมมีส่วนช่วยปรับปรุงความรู้ การรับรู้ และกระตุ้นการลงมือทำเพื่อช่วยเหลือสัตว์ในโลกความเป็นจริง
การสำรวจดังกล่าวจัดทำขึ้นทางออนไลน์โดยมีผู้เข้าร่วม 545 คน แบ่งเป็นผู้เล่น 272 คนและผู้ที่ไม่ได้เล่น 273 คน ผลลัพธ์ระบุว่าผู้ที่คลุกคลีกับเกม Planet Zoo มีความรู้เกี่ยวกับชื่อสัตว์ สถานะการอนุรักษ์ ตลอดจนตระหนักถึงความเสี่ยงและผลกระทบจากการสูญพันธุ์มากกว่าคนทั่วไปอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ ที่น่าสนใจคือ ยิ่งผู้เล่นใช้เวลาในเกมนานขึ้นและเพิ่งเข้าเล่นเกมในช่วงไม่นานมานี้ พวกเขาจะมีทัศนคติเชิงบวกต่อกลุ่มสัตว์ที่มักไม่ค่อยได้รับความนิยมอย่าง "สัตว์เลื้อยคลาน" เพิ่มสูงขึ้นตามไปด้วย
ในด้านพฤติกรรมการบริจาคจริง การทดสอบด้วยการแจกโทเคนเพื่อจำลองการตั้งงบบริจาคพบว่า ผู้เล่น Planet Zoo มียอดเงินบริจาคเฉลี่ยสูงถึง 7.16 ปอนด์ (ประมาณ 315 บาท) ซึ่งมากกว่าผู้ที่ไม่ได้เล่นที่มียอดบริจาคเฉลี่ยเพียง 4.68 ปอนด์ (ประมาณ 205 บาท) นอกจากนี้ สัดส่วนของผู้เล่นที่ยินดีเทเงินบริจาคทั้งหมดที่ได้รับมา (20 ปอนด์) ให้กับสัตว์ป่านั้นสูงกว่าผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมถึง 3 เท่า
แม้จะมีข้อกังวลในอดีตว่า "สัตว์ดิจิทัล" ในวิดีโอเกมอาจบิดเบือนการรับรู้และลดทอนคุณค่าของสัตว์ป่าที่มีชีวิตจริง แต่ผลวิจัยครั้งนี้ก็พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมอย่าง Planet Zoo ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มความรู้และสร้างความตระหนักรู้ต่อสัตว์เฉพาะกลุ่มได้ แต่ยังส่งเสริมพฤติกรรมการบริจาคเพื่อการกุศลได้จริง ซึ่งทางทีมวิจัยประเมินว่าในยุคที่ความหลากหลายทางชีวภาพกำลังลดลงอย่างรวดเร็ว ผู้พัฒนาเกมและหน่วยงานวิจัยควรจับมือกันเพื่อใช้สื่อบันเทิงผลักดันการอนุรักษ์สัตว์ให้เกิดผลสัมฤทธิ์ในวงกว้างมากขึ้น
ที่มา Automaton