Konami สับขาหลอก! ปิดเงียบข้อมูลทีมสร้าง Silent Hill แต่ละภาค หวั่นไอเดียซ้ำซ้อน

แชร์เรื่องนี้:
Konami สับขาหลอก! ปิดเงียบข้อมูลทีมสร้าง Silent Hill แต่ละภาค หวั่นไอเดียซ้ำซ้อน

เว็บไซต์ Video Games Chronicle (VGC) รายงานข้อมูลเบื้องหลังที่น่าสนใจของแฟรนไชส์สยองขวัญระดับตำนาน เมื่อ Jon McKellan ผู้กำกับเกม Silent Hill Townfall จากสตูดิโอ Screen Burn ได้ออกมาเปิดเผยในงาน MCM London Comic Con ว่า ทาง Konami จงใจปกปิดข้อมูลของโปรเจกต์เกม Silent Hill ภาคอื่นๆ ไม่ให้ทีมพัฒนาแต่ละสตูดิโอรับรู้เลยแม้แต่น้อย

McKellan เล่าว่าทีมงานของเขาเพิ่งทราบเรื่องโปรเจกต์อื่นๆ พร้อมๆ กับแฟนเกมตอนที่มีการประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการ โดย Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ มีความตั้งใจอย่างชัดเจนที่จะไม่ให้โปรเจกต์ต่างๆ มีอิทธิพลต่อกันและกัน ซึ่งทาง Konami จะคอยทำหน้าที่ตรวจสอบภาพรวมของทุกเกมอย่างเงียบๆ หากพบว่ามีไอเดียหรือการออกแบบที่คล้ายกันเกินไป (เช่น การออกแบบมอนสเตอร์) พวกเขาจะเข้ามาแทรกแซงและแนะนำให้ทีมงานปรับเปลี่ยนทิศทาง โดยไม่ยอมบอกตรงๆ ว่าไปซ้ำกับเกมภาคไหน

อย่างไรก็ตาม McKellan เน้นย้ำว่าวิธีการนี้ไม่ได้สร้างปัญหาให้กับทีมงานเลย กลับกันมันเป็นไอเดียที่ดีมากที่ทำให้แต่ละเกมถูกแยกออกจากกันอย่างสิ้นเชิง การถูกปิดหูปิดตาทำให้พวกเขารู้สึกตื่นเต้นในฐานะแฟนเกม และที่สำคัญที่สุดคือพวกเขาได้รับ "อิสระทางความคิด" อย่างเต็มที่ โดยไม่ต้องมานั่งกังวลว่าจะต้องสร้างเกมให้อยู่ในกรอบแบบภาพยนตร์จักรวาลมาร์เวล (Marvel Phase) ที่ต้องทำงานให้ตรงตามสล็อตที่วางไว้

"เราได้เห็น Silent Hill f ก่อนที่เกมจะออกเพียงไม่กี่เดือน ซึ่งความแตกต่างของประสบการณ์และฉากหลังระหว่างภาค f กับ Townfall นั้นมีมหาศาลมากจนไม่มีความเสี่ยงที่ไอเดียจะทับซ้อนกันเลย" McKellan กล่าวปิดท้าย พร้อมเผยว่าความรู้สึกที่มีทีมงานคอยดูแลอยู่ห่างๆ เพื่อช่วยดึงกลับมาให้ถูกทางหากหลงทิศ ถือเป็นสิ่งที่สร้างความอุ่นใจให้กับนักพัฒนาในระหว่างการทำงานได้เป็นอย่างดี

ที่มา Video Games Chronicle

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง