อดีตวิศวกร Epic Games ตัดพ้อ "ไม่มีคู่แข่งหน้าไหนล้ม Steam ได้" ชี้ปัญหาเกิดจากความภักดีของผู้เล่น

แชร์เรื่องนี้:
อดีตวิศวกร Epic Games ตัดพ้อ "ไม่มีคู่แข่งหน้าไหนล้ม Steam ได้" ชี้ปัญหาเกิดจากความภักดีของผู้เล่น

เว็บไซต์ IGN ระบุว่า ประเด็นการแข่งขันระหว่าง Epic Games และ Valve ได้กลับมาเป็นที่พูดถึงอีกครั้ง โดยคราวนี้ไม่ได้มาจากการปะทะคารมของซีอีโออย่าง Tim Sweeney แต่มาจาก Kiaran Ritchie อดีตวิศวกรของ Epic Games ที่ได้ออกมาโพสต์ข้อความขนาดยาวบน Twitter (X) เพื่อวิจารณ์ถึงโครงสร้างตลาดแพลตฟอร์ม PC ที่ถูกครอบงำโดย Steam

เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา Ritchie ได้หยิบยกประเด็นการหักส่วนแบ่งรายได้ 30% ของ Valve ขึ้นมาพูดถึง โดยเขามองว่าแม้จะมีทางเลือกแพลตฟอร์มใหม่ที่ดีกว่าในทุกๆ ด้านโผล่ขึ้นมา แต่ผู้ใช้ Steam ก็จะไม่มีทางสนใจ และยังมองว่าร้านค้าคู่แข่งเหล่านี้เป็นปัญหาหรือภัยคุกคามต่อการลงทุนสะสมเกมของพวกเขา Ritchie ระบุว่า "การแข่งขันในพื้นที่นี้ไม่เพียงแต่ไม่เป็นที่น่าสนใจสำหรับผู้ใช้ Steam ส่วนใหญ่ แต่มันยังถูกต่อต้านอย่างหนัก ผลที่ตามมาคือ 30% ของรายได้รวมทั้งหมดในอุตสาหกรรมเกม PC ถูกดูดกลืนหายเข้าไปในหลุมดำ"

ก่อนหน้านี้ Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games เพิ่งจะออกมาโอ้อวดถึงการพัฒนา (Vibe coding) Epic Games Store เวอร์ชันใหม่ที่สามารถเปิดใช้งานได้รวดเร็วกว่า Steam ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงคลังเกมได้โดยไม่ต้องรอนาน แต่ Ritchie กลับประเมินว่าต่อให้ไคลเอนต์ใหม่จะทำงานได้ดีขึ้นแค่ไหน มันก็คงไม่สร้างความเปลี่ยนแปลงที่สลักสำคัญอะไรได้

Ritchie ยังได้วิจารณ์ถึงโครงสร้างระบบของ Steam ว่าไม่ได้มีความซับซ้อนแต่อย่างใด โดยเขาระบุว่า "ไคลเอนต์และโครงสร้างพื้นฐานของ Steam อยู่ในระดับที่เรียกว่า 'ไม่ได้ยากอะไร' ไปจนถึง 'แสนจะธรรมดา' มันเป็นเพียงบริการดาวน์โหลดที่ผูกติดกับระบบชำระเงินและมีบริการเสริมแนบมาด้วยนิดหน่อย เพราะทุกวันนี้ผู้ให้บริการระบบ Cloud เป็นคนจัดการโครงสร้างพื้นฐานให้ทั้งหมดอยู่แล้ว" ทว่าเขาก็ต้องยอมรับว่า "ผู้ใช้ Steam รัก Steam และรักการมีคลังเกมทั้งหมดรวมอยู่ในที่เดียว มันใช้งานได้จริง พึ่งพาได้ มีเทศกาลลดราคา มีการ์ดสะสม และมีระบบความสำเร็จ (Achievements)"

ความพยายามของ Epic Games ในการต่อสู้เพื่อลดการหักส่วนแบ่งรายได้ 30% ของสโตร์ดิจิทัลดำเนินมาอย่างยาวนาน ซึ่งไม่ได้มีแค่กับ Valve เท่านั้น แต่ Epic ยังเคยสู้คดีกับฝั่งสมาร์ตโฟนเพื่อนำ Fortnite ลงสโตร์ โดยแพ้คดีให้กับ Apple (ต้องจ่ายค่าเสียหาย 6 ล้านดอลลาร์) แต่สามารถชนะคดีกับทาง Google ได้ ทว่าสำหรับสมรภูมิบนแพลตฟอร์ม PC ปัญหาหลักที่ Epic ต้องเผชิญคือความพึงพอใจขั้นสุดของผู้เล่นที่มีต่อ Steam ท่ามกลางร้านค้าดิจิทัลมากมาย เกมเมอร์กลับมีความสุขที่จะใช้งานแค่แพลตฟอร์มของ Valve และดูเหมือนว่าไม่ว่า Epic จะพยายามพัฒนาอย่างไร สถานการณ์นี้ก็คงไม่อาจเปลี่ยนแปลงได้

ที่มา IGN

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง