รีวิว Call of Duty: Modern Warfare 4

หลังความงามหน้าของ Modern Warfare 3 และภาคต่อๆ มาที่โดนด่าว่าทำเอาแต่เงิน ทำเอาแต่แรงงาน ไม่สนใจเนื้อเรื่องแล้วทำส่งๆ ไป การเปิดตัว Call of Duty: Modern Warfare 4 ก็ได้สร้างความตระหนักหรือความกลัวที่จะซื้อมาเล่นของเหล่าเกมเมอร์พอสมควร และที่สำคัญคือไม่ได้ลง Game Pass แบบ Day 1 อีกด้วย เกมเปิดตัวด้วยการพาเราไปยังสมรภูมิที่หลายๆ เกมยังไม่กล้านำเสนออย่างคาบสมุทรเกาหลี ซึ่งเต็มไปด้วยตัวละครใหม่และเป็นการปิดฉากเรื่องราวของตัวละครหน้าเก่าหลายๆ ตัว รวมถึงการนำโหมด DMZ กลับมาปัดฝุ่นขัดเกลาให้ได้เล่นกันอีกครั้ง มันจะเป็นอย่างไร มาฟังความเห็นผมก่อนตัดสินใจซื้อได้
STORY | กล้าเล่นกล้าทำนี่แหละสิ่งที่ Call of Duty ควรจะเป็น (7.8/10)
เรื่องราวใน Call of Duty: Modern Warfare 4 จะแบ่งเป็นสองส่วนอย่างชัดเจนกับสองกลุ่มตัวละครที่แทบไม่เกี่ยวข้องกันเลยเกือบตลอดทั้งเรื่อง กลุ่มแรกจะอยู่ในสมรภูมิชายแดนเกาหลีเหนือและเกาหลีใต้ในเหตุการณ์ที่เกาหลีเหนือเปิดฉากบุกโจมตีเกาหลีใต้แบบเต็มรูปแบบ โดยเหตุการณ์ส่วนใหญ่จะอยู่ที่ภูมิภาคสมมติชื่อว่า Hajin ซึ่งตั้งอยู่บริเวณชายแดนระหว่างคาบสมุทรเกาหลีทั้งเหนือและใต้รวมถึงรัสเซีย ซึ่งสามประเทศนี้มันมาชนติดกันได้ยังไงผมก็ไม่เข้าใจเหมือนกัน (ฮา) ส่วนมากเราจะได้เล่นเป็นพลทหาร Park จากกองทัพเกาหลีใต้และเพื่อนร่วมทีม ในการต่อกรกับการรุกรานครั้งประวัติศาสตร์โดยร่วมมือกับทั้งกองทัพสหรัฐฯ และหน่วยรบพิเศษเกาหลีใต้

ส่วนอีกฝั่งนึงจะเปลี่ยนรสชาติไปเลย และเป็นเรื่องราวต่อเนื่องจาก Call of Duty: Modern Warfare 3 ที่ Captain Price ได้กลายเป็นบุคคลหลบหนีที่รัฐบาลตามล่าเนื่องจากไปลอบสังหารนายพล Shepherd ด้วยตัวเอง จนทำให้หน่วย Task Force 141 ต้องแตกกระสานซ่านเซ็นตามไปด้วย โดยเป้าหมายของเขาคือการล่าตัว Makarov ที่เป่ากบาลอดีตลูกน้องของเขาอย่าง Soap ตายแบบอนาถเหมือนเกมภาคที่แล้ว ซึ่งทำให้เขาได้รู้จักกับตัวการเป้งอีกคนหนึ่งอย่าง The Archer ผู้ชักใยกลุ่มชาตินิยมจัดในรัสเซียและหนุนหลังการบุกเกาหลีใต้ ทำให้ Captain Price ต้องช่วยโลกในเงามืดที่เหล่ารัฐบาลไม่อาจยอมรับได้

ต้องบอกว่าใน Modern Warfare 4 ถ้าให้สรุปง่ายๆ สั้นๆ มันเหมือนจดหมายขอโทษจากทีมงาน Infinity Ward ก็ว่าได้ ไม่มีการเอาโหมด Weapons Free มารีรันซ้ำๆ แบบ Modern Warfare 3 อีกแล้ว ภาคนี้จัดเต็มฉากอลังการในแบบที่ Call of Duty เคยทำ มีลูกเล่นหลายๆ อย่างให้ทำระหว่างการเล่น ไม่ทำให้ผิดหวังแบบ MW3 แน่นอน การเล่าเรื่องในเกมของทั้ง 2 สมรภูมิมีธีมและความแตกต่างกันอย่างชัดเจน ทางฝั่งทหารเกาหลีจะเป็นในแบบที่เนื้อเรื่อง Call of Duty ตามคชลักษณ์เลย หน่วยทหารฮีโร่ไม่ทิ้งกันช่วยกันฝ่าฟันอุปสรรคอย่างกับ Avengers ด้วยตัวละครใหม่ๆ ที่มีเอกลักษณ์หลายตัวละครเลย จะบอกว่าหลายๆ ตัวดูโดดเด่นกว่าพลทหาร Park ที่เราเล่นก็ว่าได้ ไม่ว่าจะเป็น สิบตรี Dunn ตัวละครที่นำกลับมาจากซีรีส์ Modern Warfare ต้นฉบับ ซึ่งกลายเป็นเหมือนตัวฮาประจำหน่วย หรือ กัปตัน Kal จากหน่วยรบพิเศษเกาหลีใต้ ที่หลายคนบอกว่าหน้าเหมือน Jin Sakai ไม่รู้เพราะอะไรแต่ผมรู้สึกว่าเขามีออร่าความเท่ความเป็นผู้นำที่พร้อมอยากจะทำตามไปทุกฝีก้าว และที่เด็ดสุดและผิดคาดผมมากๆ จนกลายเป็นตัวละครโปรดของผมในภาคนี้เลยคือ นาวาโท โค จินฮยอก (Ko Jin-Hyuk) นายทหารชั้นสั่งการของเกาหลีเหนือที่ด้วยเหตุผลบางอย่างเขาได้มาเข้าร่วมกับเกาหลีใต้เพื่อสู้กับประเทศบ้านเกิดตัวเอง ไม่ว่าจะท่าทาง การพูด ความดิบ ความคิด พี่แกออร่าฟาร์มมิ่งแบบจัดๆ คนอะไรแค่ทำท่ามือหมุนๆ ก็เท่ชิบหายแล้ว ส่วนหนึ่งก็ต้องชมการแสดงของ Lanny Joon นักแสดงชาวอเมริกันเชื้อสายเกาหลีด้วยที่ถ่ายทอดบทบาทออกมาได้ขั้นเทพขนาดนี้ รวมถึงหน้าตาของเขาด้วยแหละที่มีความดิบความโหดอยู่แล้ว ซึ่งถ้าใครคุ้นๆ หน้าเขาก็ไม่ต้องตกใจเพราะเขาเป็นนักแสดงอยู่แล้ว อย่างที่เด่นๆ ก็ในเรื่อง Baby Driver นั่นแหละ

ส่วนฝั่งของเนื้อเรื่อง Captain Price ในภาคนี้ผมมองว่าเป็นรสชาติใหม่ที่ Call of Duty ไม่ค่อยทำให้เห็นบ่อยๆ เลย เพราะด้วยการที่เขาเข้าสู่ด้านมืดกลายเป็น Rogue Agent เต็มตัว เกมเลยนำเสนอให้เขาเน้นลุยเดี่ยวเป็นหลักในจุดที่ไม่ใช่สมรภูมิสงคราม ไม่ว่าจะเป็นผับ หรือกลางเมืองหลายที่ทั่วโลกที่ประชาชนผู้บริสุทธิ์วิ่งพล่านกันเต็มไปหมด และมีการเพิ่มระบบใหม่อย่างการต่อสู้มือเปล่าเข้ามาที่เล่นไม่ได้ยากแต่ผมว่าสนุกเลย หลักๆ ก็เป็นการ Parry และต่อยนี่แหละ แต่ด้วยท่าทางที่มันไม่ค่อยซ้ำและรวดเร็วมันเลยสนุกและสะใจ เนื้อเรื่องทางฝั่งของ Captain Price ผมแอบชอบเป็นการส่วนตัวเพราะเกม Call of Duty หลายๆ ภาค ไม่สิ เกมสงครามหรือเกมยิงหลายๆ เกมมักจะนำเสนอให้ตัวละครหลักๆ ที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเราอึดถึกทนตายยากๆ เป็นฮีโร่กู้โลกเป็นส่วนมาก ผมเลยตื่นเต้นและชอบการนำเสนอเนื้อเรื่องของ Call of Duty: Infinite Warfare ในปี 2016 มากที่นำเสนอสงครามโลกอนาคตที่ทุกคนสามารถตายได้ง่ายๆ แม้จะเป็นตัวละครหลักก็ตาม แต่ผมชอบแค่เนื้อเรื่องนะ ไม่ได้ชอบเกมมันขนาดนั้น (ฮา) ตัดกลับมาที่เนื้อเรื่องของส่วน Captain Price มันทำให้ผมรู้สึกแบบนั้นเลยว่า เออ สงครามมันเป็นอย่างนี้แหละใครก็สามารถตายได้ง่ายๆ แม้คนที่คุณอาจจะไม่ได้คาดคิดก็ตาม ซึ่งก็ทำให้ผมแอบเสียดายเพราะการมีอยู่ของภาค MW3 มันเลยทำให้ Impact การสูญเสียของภาคนี้ไม่ได้สุดเท่าที่ควร

หรือการมาถึงของ The Archer ที่แสดงโดย Mads Mikkelsen ซึ่งไม่มีใครสงสัยเรื่องความสามารถการแสดงของเขาอยู่แล้วและภาคนี้เขาก็ทำให้เราประทับใจเหมือนเดิม แต่ด้วยความที่โหมดเนื้อเรื่องความยาวประมาณ 5-6 ชั่วโมงแถมพี่แกก็เป็นตัวละครใหม่และไม่ได้โผล่มาตั้งแต่ด่านแรก ผมเลยรู้สึกว่ามันทำให้ความน่าจดจำดูดรอปลง และส่วนมากเขาจะโผล่มาในฉากมูฟวี่เสียมากกว่า แถมยังต้องแย่ง Airtime กับเนื้อเรื่องของฝั่งทหารเกาหลีอีก ผมเลยมองว่าเป็นตัวละครที่น่าจะ Impact และน่าจดจำในเนื้อเรื่องมากกว่านี้ถ้าเกมมันยาวกว่านี้สัก 2-3 ชั่วโมง หรือมีการแนะนำตัวละครนี้มาตั้งแต่ภาคที่แล้วอะไรแบบนี้เหมือนกับตัวละคร Makarov ในซีรีส์ Modern Warfare ต้นฉบับ นั่นเลยทำให้ใน Modern Warfare 4 ผมว่าตัวละคร โค จินฮยอก เด่นกว่า The Archer อีก

อีกหนึ่งอย่างที่ผมไม่คิดว่า Call of Duty จะกล้ากลับมาทำแล้วคือการนำเสนอความรุนแรง ในเกมจะเล่าเรื่องราวความโหดร้ายของเกาหลีเหนือเข้ามาด้วย และผมว่าหลายๆ คนน่าจะเห็นจาก YouTube หรือนักแคสต์เกมคนโปรดกันหมดแล้วแหละ กับฉากที่ให้เราเล่นเป็นทหารเกาหลีเหนือในการตามล่าหาคนทรยศในหมู่บ้านที่ไม่มีมนุษยธรรมใดๆ ทั้งสิ้น หรือต่อให้เราพยายามมีมนุษยธรรมก็จะจบด้วยความตายของเขาหรือเราทันที หรือแค่ยิงภาพท่านผู้นำก็จะโดนเก็บทันทีเป็นต้น มันทำให้นึกถึงภารกิจ No Russian ใน Modern Warfare 2 ต้นฉบับขึ้นมาเลย ซึ่งผมบอกเลยว่ามันมีฉากที่ไม่คาดคิดว่าจะได้เล่นมากกว่านั้นอีก ต้องลองไปเล่นดู

ฟังมาทั้งหมดอาจจะดูสมบูรณ์แบบไปซะทั้งหมด แต่มันมีจุดหนึ่งที่ผมไม่สบอารมณ์และไม่เข้าใจมันมากๆ เลยก็คือเรื่องของ AI ของเพื่อนร่วมทีมในโหมดเนื้อเรื่องของเราที่เรียกได้ว่าเข้าขั้นโง่สุดๆ เลยก็ว่าได้ ต่อให้ฉากนั้นจะมีทหารฝั่งเราหรือหน่วยทหารของเราคอยช่วยเหลือแบบครบทั้งจำนวนและอาวุธ แต่ฟีลลิ่งการเล่นมันก็เหมือนกับที่เราเล่นคนเดียวเหมือนเดิม ทหารศัตรูส่วนมากมักจะยิงมาที่เรา ส่วนเพื่อนร่วมทีมนอกจากความแม่นยำในการยิงจะเกือบเทียบเท่าศูนย์แล้ว ความแรงของกระสุนปืนเพื่อนเรายังเหมือนใช้กระสุนบีบีกันในการยิงอีก มันเบาซะเหลือเกิน นอกจากนี้ยังได้เห็นการเคลื่อนไหวแปลกๆ เช่นเพื่อนเราวิ่งผ่านศัตรูหน้าตาเฉยโดยที่ศัตรูตาบอดมองไม่เห็นมองเห็นแค่เราอะไรประมาณนี้ ที่ผมหงุดหงิดเพราะถ้าย้อนกลับไปภาคเก่าๆ หลัก 10 ปี ไม่ต้องอะไรหรอก ไอ Modern Warfare ต้นฉบับนี่แหละ ถ้าใครมีเกมลองโหลดมาเล่นและดูพฤติกรรมของ AI เพื่อนเรามันมีประโยชน์กว่าเยอะ ยิงแม่น ช่วยเราในจังหวะฉุกเฉินได้บ่อย ส่วนใน Modern Warfare 4 เพื่อนเรามันจะเก่งมันจะเท่ก็ต่อเมื่อเป็นฉากที่สคริปต์ไว้เท่านั้น

อีกอย่างที่บางคนอาจจะไม่ชอบคือเรื่องของโหมด Weapon Free จาก MW3 ที่ในภาคนี้ไม่มีการใส่มาก็จริง แต่จะมีด่านหนึ่งที่ให้เราเล่นในแผนที่โลกกว้างที่คล้ายๆ Weapon Free แต่เอาจริงผมมองว่ามันคือโหมด DMZ ให้เราฝึกเล่นก่อนไปเล่นจริงเสียมากกว่า ซึ่งไม่ได้ทำมาแบบมักง่ายเลยค่อนข้างสนุกด้วยซ้ำ แถมใครไม่อยากเล่นโลกกว้างเกมก็มี Fast Travel ให้วาร์ปไปจุดเควสต์ได้เลยไม่ต้องแวะจุดนู่นนี่ ซึ่งผมว่ามันดีกว่า Weapon Free เยอะ

อีกเรื่องที่ลืมพูดถึงที่เป็นเหมือนธรรมเนียมของ Modern Warfare ฉบับรีบูตคือพวกเขาไม่ลืมที่จะเอาฉากที่น่าจดจำในภาคต้นฉบับมาใส่ให้หายคิดถึงกัน ซึ่งใน MW4 ก็ใส่มาอยู่หลายฉากพอสมควร ที่ชัดสุดก็ฉากขับรถไล่ล่ากันกลางกรุงปารีสนี่แหละ

โดยรวมแล้ว Modern Warfare 4 ทางด้านเนื้อเรื่องสำหรับผมมันคือการกลับไปในจุดที่ Call of Duty ควรจะเป็น ไม่เหมือนใน 3-4 ภาคหลังๆ ที่ออกทะเลไปเยอะ Call of Duty เนื้อเรื่องมันควรจะเป็นแบบนี้แหละ หนังสงครามป๊อปคอร์นดูมันส์ๆ จริงๆ มันกินป๊อปคอร์นไปเล่นไปด้วยไม่ได้หรอก แต่ผมจะสื่อว่ามันได้ทั้งฉากที่มันส์สะใจและเนื้อเรื่องที่มีการหักมุมมีการชวนให้ติดตามและลุ้นต่อว่าจะเป็นอย่างไร ไม่ได้โหดระดับ Masterpiece แต่กลับสู่มาตรฐานของ Call of Duty ที่ควรจะเป็น มีแอบเสียดายหน่อยก็คือหลายๆ ตัวละครที่มีบทในภาคก่อนๆ หายไปหลายคนพอสมควรไม่ได้โผล่มาในโหมดเนื้อเรื่อง ซึ่งเดาว่าเขาคงจะเอาไปเล่าในเนื้อเรื่องตามซีซันเหมือนเดิมแหละ อย่างใน MW4 เนื้อเรื่องหลักจบก็มีไปเล่าต่อใน DMZ เหมือนเดิม
GAMEPLAY | จังหวะกำลังดีตามมาตรฐาน Call of Duty (7.6/10)
ระบบการเล่นของ Call of Duty: Modern Warfare 4 ทั้งโหมดเนื้อเรื่องและ Multiplayer รวมถึงโหมด DMZ โดยรวมจะเหมือนกันในด้าน Gunplay การเคลื่อนไหวอะไรต่างๆ จะเหมือนกันทั้ง 3 โหมดเลย (ไม่นับการชกต่อยหรือ QTE ในเนื้อเรื่องนะ) ที่ต่างกันจะเป็นจังหวะในการเล่นเสียมากกว่า โหมดเนื้อเรื่องจะเป็นการเล่นแบบค่อยๆ เป็นค่อยๆ ไปตามการดำเนินเรื่องแต่เอาจริงๆ มันก็สามารถเล่นเป็นพวกนิวไทป์ 360 องศาควิกสโคปแบบ Multiplayer ได้แหละถ้าใครอยากจะทำ ทางด้าน Multiplayer จังหวะการเล่นจะเร็วขึ้นอย่างชัดเจนเพราะทุกคนจะวิ่งกระหน่ำใส่กันตามสไตล์เกม Call of Duty ที่เป็นมาตลอด ส่วน DMZ ที่กลับมาครั้งนี้จังหวะการเล่นจะมีความหลากหลายกว่ามาก สามารถช้าหรือเร็วได้ตามจุดต่างๆ หรือแผนที่ผู้เล่นวางไว้ว่าอยากเล่นแบบไหน โดยรวมผมมองว่าการเล่น Gunplay ของภาคนี้ไม่ได้แตกต่างจากภาคก่อนๆ ในซีรีส์ Modern Warfare รีบูตมากนัก มีความรู้สึกช้ากว่า MW3 นิดหน่อยแต่ไม่ได้ช้าแบบ MW2 ซึ่งผมค่อนข้างชอบสปีดของเกมในภาคนี้พอสมควร

เอาตรงๆ ตั้งแต่ Modern Warfare ปี 2019 เป็นต้นมาที่คนว้าวกับ Gunplay สุดลื่นไหลของมัน มาจนถึงตอนนี้มันก็ใช้แบบเดิมมาตลอดแหละ จะว่ามักง่ายก็พูดได้ไม่เต็มปากเพราะมันสนุกในตัวของมันอยู่แล้วและผมว่าก็ไม่ได้มีเหตุจำเป็นอะไรจะต้องไปเปลี่ยนอะไรมัน เน้นเพิ่มอะไรใหม่ๆ เข้าไปเนี่ยแหละดีแล้ว ซึ่งในภาคนี้สิ่งใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้าไปก็มีอยู่พอสมควร หลักๆ ที่เห็นได้ชัดคือในแต่ละแผนที่จะมีพวกท่อระบายน้ำที่เราสามารถปีนป่ายและเกาะตามขอบได้ลื่นไหลขึ้น ซึ่งมันทำให้การเดินทางในแต่ละแมปหลากหลายมากขึ้นแถมมันสามารถใส่เข้าไปเนียนกว่าเอาบันไดไปใส่โต้งๆ ได้อีกด้วย และต่อเนื่องกับการปีนป่าย แผนที่ Multiplayer ในภาคนี้มีหลายจุดที่มีกลไกขยับสับเปลี่ยนแผ่นพื้นผิวและสิ่งกีดขวางเช่นพวกประตูอะไรพวกนี้ได้ตลอดในการเล่น ทำให้เกิดจังหวะแปลกๆ หรือได้เปรียบเสียเปรียบมากขึ้นในแมปนึง ไม่ใช่แค่วิ่งยิงๆ จนจบเกม

อีกอย่างที่เพิ่มเข้ามาคือระบบ Ballistic Authority ที่กระสุนทุกนัดที่ยิงจะพุ่งตรงไปยังจุดที่เล็งเป้าไว้ 100% ไม่ได้สุ่มกระจายไม่ตรงเป้าอีกแล้ว ทำให้ภาคนี้วัดกันที่ฝีมือการควบคุมแรงดีดแบบล้วนๆ เลย โหมดการเล่นใหม่ก็มีใส่เข้ามาจำนวนหนึ่ง เช่นโหมด Possession ที่แอบตลกและฝึกไหวพริบพอสมควร ที่เมื่อฆ่าศัตรูได้จะวาร์ปไปร่างศัตรูตัวนั้นและยึด Loadout มาใช้ทันที อีกอย่างคือตัวละครของเราเวลาเล็งยิง ท่าทางของตัวเราและองศาการถือปืนจะปรับเปลี่ยนไปตามสภาพแวดล้อมโดยอัตโนมัติเมื่อเดินเข้าใกล้กำแพง หรือช่องประตู หรืออธิบายก็คือไม่ต้องมีปุ่มเอียงตัวซ้ายขวาประมาณนั้น ซึ่งตรงนี้ผมรู้สึกทั้งชอบและไม่ชอบ เพราะบางทีเราไม่ได้อยากจะเอียงและพอมันเอียงไปให้เองระหว่างเล็งมันก็จะเป็นการเปิดตำแหน่งของเราให้ศัตรูเห็นถึงแม้จะนิดเดียวก็ตาม

โดยรวมโหมด Multiplayer ผมค่อนข้างโอเคกับจังหวะการเล่น ด้วยความที่ Call of Duty ระบบ Gunplay มันสนุกอยู่แล้วก็ต้องมาดูว่าคอนเทนต์ระยะยาวที่จะใส่เข้ามาในโหมด Multiplayer จะเป็นอย่างไร อย่างเช่นพวกปืนหรือแผนที่ใหม่ๆ พวกแผนที่ภาคนี้ผมรู้สึกว่ากำลังดีสำหรับผม แม้บางด่านจะแอบดูกว้างไปแต่ยังไม่ได้เจอจุดที่มันเสียเปรียบได้เปรียบแบบน่าเกลียดจนเกินไป ต้องดูว่าด่านใหม่ๆ ที่จะอัปเดตมาในอนาคตจะเป็นอย่างไรธีมไหน ซึ่งตอนนี้ที่ผมเล่นก็มีการอัปเดตด่าน Shipment กลับมาให้ปั๊มเวลปืนกันแล้วเรียบร้อย นัวกันเละเทะเหมือนเดิม

ทางด้านโหมด DMZ ส่วนตัวผมมองว่ามันคือ DMZ ของ Modern Warfare 2 ในปี 2022 นั่นแหละที่มาปรับปรุงครั้งใหญ่ให้สนุกและมีอะไรให้ทำมากกว่าเดิม มีเควสต์เนื้อเรื่อง มีเควสต์เก็บตามทาง หรือจะให้เกมสุ่มเควสต์ให้เราตั้งแต่เริ่มเกมเลยก็ได้ กล่าวก็คือโหมด DMZ ใน Modern Warfare 4 มันคือ Call of Duty ในรูปแบบ Extraction Shooter แบบ PvPvE นั่นแหละที่จะให้เราเข้าไปทำเควสต์ ฟาร์มตังค์ เก็บของ และนำมาอัปเกรดฐานทัพของเรา ตัวละครของเราจะมีสกิลติดตัวด้วยโดยยิ่งเล่นก็จะได้แต้มมาปลดล็อก ซึ่งสกิลติดตัวพวกนี้จะสุ่มแต่ละตัวไม่เหมือนกันด้วย แม้แต่คุณกดลบตัวละครนี้ไปแล้วสร้างใหม่เป็นตัวเดิมคุณก็อาจจะได้สกิลติดตัวที่อัปได้พวกนี้ไม่เหมือนกันด้วย และยิ่งอัปสกิลเยอะ ถ้าคุณตายในเกมค่าชุบชีวิตก็จะมากขึ้นตามไปด้วย ซึ่งที่ผมเล่นจะเอาตัวสกิลเยอะๆ ไว้ลุยพวกเควสต์ยากหรือเนื้อเรื่องมากกว่า ส่วนอีกตัวผมจะไม่อัปสกิลอะไรเลยเอาไว้เป็นไอ้เณรลงไปฟาร์มของทั่วไปเอาถ้าตายก็กดลบและสร้างตัวใหม่เลยไม่ต้องเสียเงิน

สิ่งหนึ่งที่ผมรู้สึกว่าทำให้ผมติดพันกับโหมด DMZ นี้ได้กว่าตัวใน MW2 คือเหล่าภารกิจที่หลากหลายและดูตั้งใจทำนี่แหละ เควสต์เนื้อเรื่องบางอันให้เราคอยดันเตียงผู้ป่วยฝ่าดงกระสุนไปขึ้นฮอมันตลกดีแต่โคตรสนุกเลย และเกมมีการปรับให้มันง่ายขึ้นกว่าเดิมไม่ว่าจะเป็นการที่ถ้าเราโดนยิงจนล้มเราสามารถกดลุกขึ้นเองได้ครั้งนึงโดยแลกกับพลังชีวิตของเราจะฟื้นฟูไม่เต็มหลอด ซึ่งตรงนี้ต้องใช้พวก Medkit มาเย็บแผลให้กลับมาเต็มเหมือนเดิม หรือใช้พวกผ้าพันแผลหรือยามากินให้เพิ่มแบบชั่วคราวได้ แต่คำว่าชั่วคราวก็คือคุณจะไม่สามารถลุกขึ้นเองได้อีกถ้าล้มครั้งต่อไป ต้องหาพวก Medkit มาเย็บแผลให้เต็มเท่านั้น ทำให้การเล่น Solo เล่นง่ายและสนุกขึ้นมากเลยในความเห็นผม

ในเกมจะมีบอสอยู่หลากหลายตัวเลยซึ่งเราก็สามารถไปเปิดเสาสัญญาณเพื่อล่าบอสพวกนี้ได้ รางวัลนอกจากปืนโหดๆ ของบอสแล้วก็จะได้จี้ห้อยคอของบอสเก็บมาที่บ้านได้ด้วย ซึ่งมีมูลค่าสูงสามารถเอาไปขายไปส่งเควสต์หรือไปปลดล็อกของต่างๆ ได้ ทำให้เวลาเราเก็บคนทั้งแมปจะรู้ตำแหน่งของเราทันทีว่าไอ้นี่มันมี Dog Tag บอสนะ ไปล่อมันกันดีกว่า
ณ ตอนที่ผมเล่นแผนที่ DMZ ยังไม่เปิดทั้งหมด จะมีโซนชายแดนประเทศรัสเซียที่ยังปิดอยู่ซึ่งแน่นอนเดี๋ยวเขาก็อัปเดตเพิ่มเข้ามา และต้องรอดูกันว่า DMZ ในอนาคตจะมีอะไรใหม่ๆ มาให้เราได้ทำบ้าง เพราะเอาตรงๆ ถ้ามีแค่นี้ตลอด 1 ปีผมว่าโหมดนี้คนหายแน่นอนเพราะผมติดพันกับมันอยู่ระดับหนึ่ง แต่พอเวล DMZ เต็มก็ไม่ค่อยได้มาเล่นแล้ว แต่ถ้ามีเพื่อนเล่นด้วยหรืออยากเข้ามาเล่นชิลๆเก็บเลเวลตัวละครหรือพวก Battlepass ก็เข้ามาเล่นกันได้

ในความเห็นส่วนตัว โหมด DMZ ผมค่อนข้างสนุกกับมันทั้งแบบ Solo หรือเล่นกับเพื่อน แต่ผมก็แอบหวังว่าในอนาคตอยากให้เขาเพิ่มโหมด DMZ แบบ PvE ล้วนๆ เข้ามาด้วย เพราะส่วนตัวผมไม่ค่อยชอบในการเล่นเกมแข่งขันสู้กับผู้เล่นอื่นแล้ว อยากได้โหมดลงไปเล่นยิงชิลๆ บ้างยิ่ง Call of Duty เป็นเกมที่ผมชอบ Gunplay มันมากๆ อยู่แล้วด้วย
PERFORMANCE | เอนจิ้นเดิมแต่ดันไม่ลื่นเท่าภาคเก่า (7.6/10)
Call of Duty: Modern Warfare 4 ใช้เอนจิน IW 9.0 ที่เป็นตัวเดียวกับ Modern Warfare II ในปี 2022 ที่พัฒนาต่อยอดมาเรื่อยๆ และไอ้ IW 9.0 มันก็คือการพัฒนาต่อยอดมาจาก 8.0 7.0 ลงไปเรื่อยๆ แหละ (ฮา) เอาตรงๆ มันก็คือเอนจินเดิมนั่นแหละ ซึ่งกราฟิกอะไรต่างๆ นานาผมให้โดยรวมไม่ได้ต่างอะไรจากภาคเก่าๆ มากนัก ที่ปรับแล้วดูจะต่างขึ้นมาหน่อยก็คงจะเป็น Ray Tracing ที่ทำแสงออกมาได้ดีกว่าเดิมพอสมควรแต่มันแลกกับการกินทรัพยากรเครื่องมหาศาลทั้งแรมการ์ดจอที่เฟรมเรตเปิดทีร่วงเกินกว่า 30 FPS เลยก็ว่าได้ และสาเหตุของมันก็เพราะถ้าคุณเปิด Ray Tracing เกมจะไปบังคับ Filmic SMAA T2X และไม่สามารถเปิดพวก Upscaling ได้ ทำให้คนที่เล่นบนความละเอียดสูงโดยเฉพาะ 4K ได้รับผลกระทบเต็มๆ เพราะต้องเรนเดอร์แบบ 4K แท้ๆ ไม่พอยังต้องใส่ Ray Tracing เข้าไปอีก ผู้เล่น MW4 หลายๆ คนจึงน่าจะปิด Ray Tracing กันหมดแหละ

พูดถึง Upscaling เกมนี้รองรับเทคโนโลยี Upscaling หมดทั้ง DLSS FSR XeSS รวมถึง Frame Generation ของแทบทุกค่ายรวมไปถึง Multi Frame Gen ของ NVIDIA บนการ์ดจอ RTX 50 Series อีกด้วย ซึ่งเอาตรงๆ Frame Gen ในภาคนี้ผมแอบแปลกใจว่ามันทำงานได้ดีกว่าภาคก่อนๆ พอสมควร คือปกติเกม Call of Duty ผมจะไม่ค่อยเปิด Frame Gen ในการเล่นเท่าไหร่โดยเฉพาะในโหมด Multiplayer เพราะมันจะมีความหน่วงของการลากเมาส์มาเกี่ยวข้องจนจังหวะเสีย แต่ใน MW4 เปิด Frame Gen แล้วความหน่วงยังรู้สึกได้อยู่แต่น้อยลงมากๆ จนเล่นยิงกับคนอื่นได้สบายแล้ว แต่ในระดับคูณ 2 หรือ 3 เท่านั้นนะ ถ้ามากกว่านี้จะเริ่มรู้สึกหน่วงขึ้นชัดเจน แต่เอาตรงๆ มันก็ยังพอเล่นได้อยู่ ไม่ได้แบบภาคก่อนๆ ที่เปิดทีเล่นสู้ใครไม่ได้เลย

แต่ที่ว่ามาทั้งหมดนี้ไม่ใช่ว่ามันจะดีเลิศประเสริฐศรีอะไรนะ เพราะด้วยความสงสัยผมเลยลองไปโหลด Modern Warfare 2 ของปี 2022 กลับมาเล่นดู ซึ่งเกมนั้นไม่มี Frame Gen ใส่เข้ามาให้มีแค่ตัว Upscale ผมกลับได้ FPS ที่สูงพอๆ กับ MW4 แบบเปิด Frame Gen ทั้งๆ ที่ภาพกราฟิกอะไรก็ดูแล้วไม่ได้ต่างกันมากขนาดนั้น จนผมอดสงสัยไม่ได้ว่าอันนี้คือเขาตั้งใจใช้ Frame Gen ในการบูสต์ FPS เป็นหลักแล้วเหรอหรือยังไง คือเข้าใจว่ามันดีขึ้นมากๆ แล้ว แต่ผมอยากให้เขาใส่ใจในการ Optimize ให้มันดีกว่านี้ หรือเทียบเท่ากับเกมเก่าๆ ภาพสวยๆ สมัยก่อนที่ยังไม่มีพวก Frame Gen อะไรมาช่วย

นี่ตอนแรกคะแนน Performance น่าจะร่วงกว่านี้ถ้าผมรีวิวเฉพาะ Day 1 นะเพราะ FPS ค่อนข้างดรอปเลยในหลายๆ จังหวะ แต่ตอนนี้เขาอัปแพตช์มาแก้ Performance เกมให้ดีขึ้นเยอะแล้วใครสเปกขั้นต่ำผ่านก็เล่นได้สบายๆ แล้ว อีกหนึ่งเรื่องที่ผมขอชมนิดหน่อยก็คือระบบ Call of Duty HQ ที่ชาว PC ด่าๆ กันว่ามันต้อง Restart เกมทุกครั้งที่อัปเดต เวลาเข้าโหมดอื่นก็ต้องปิดเกมและเปิดใหม่ใช้เวลาโคตรนานกว่าจะเข้าไปเล่นโหมดๆ นึงได้ ภาคนี้เอาตรงๆ มันก็ยังมีอยู่แต่ไวกว่าเดิมเยอะแล้ว โหมด Multiplayer กับ DMZ กดผ่านหน้าเมนูก็เข้าไปเล่นได้เลยจะมีแค่โหมดเนื้อเรื่องที่ต้องปิดเกมเปิดใหม่อยู่ พวกหน้าจอ Pop-up เยอะๆ จนน่ารำคาญก็ไม่เยอะแล้ว เรียกได้ว่าสามารถกดเข้าไปและเล่นได้เลยเร็วขึ้นกว่าเดิมมาก
SOUND DESIGN | ตามมาตรฐานแต่ไม่ได้น่าจดจำอะไรขนาดนั้น (7.0/10)
Composers ของ Modern Warfare 4 ได้คุณ Stephen Barton ต้นฉบับผู้ร่วมทำเพลงประกอบให้ Call of Duty 4: Modern Warfare ในปี 2007 และคุณ Jason Graves ที่ทำเพลงให้เกมมาแล้วมากมายไม่ว่าจะเป็น Dead Space / Tomb Raider หรือ The Dark Pictures ในหลายๆ ภาค ซึ่งแต่ละเพลงก็ทำออกมาได้มาตรฐานเกมยิงบู๊ๆ มันๆ ดี ส่วนตัวไม่รู้ว่าเพราะผมแก่หรือเป็นพวกยึดติดอดีตหรือเปล่านะ แต่ผมรู้สึกว่าแต่ละเพลงไม่ได้ติดหูเหมือนเวอร์ชันต้นฉบับ แบบถ้าพูดถึงเพลงประกอบภาคนี้นึกถึงเพลงไหนผมกลับนึกไม่ออก แต่ดันไปนึกออกถึงเพลงต้นฉบับของ Call of Duty 4: Modern Warfare ที่มีการนำมาทำใหม่ใส่ในบางฉากของภาคนี้แทน เพลงธีมหลักของภาคนี้ผมยังจำไม่ได้ด้วยซ้ำเลย
ส่วนเสียงปืนในภาคผมแอบผิดหวังพอสมควรเพราะเทียบกับ Modern Warfare ในปี 2019 แล้วผมรู้สึกภาคนี้ขาด Impact ความกระแทกของเสียงปืนพอสมควร ไม่รู้เพราะเสียงมันดูเบาหรือเสียงมันคล้ายๆ กันไปหมดก็ไม่รู้แต่ที่ผมรู้สึกได้ก็ตามที่บอกจริงๆ คือรู้สึกเสียงปืนในภาคนี้มันไม่ค่อยสะใจเท่าไหร่ แต่เอาจริงๆ แล้วโดยรวมทั้งเสียงเพลงประกอบและเสียงปืนเสียงเอฟเฟกต์ผมให้มันเป็นไปตามมาตรฐานที่ค่อนข้างโอเคแต่มันสามารถดีกว่านี้ได้โดยเฉพาะภาคเก่าๆ ก็เคยทำได้มาก่อน ส่วนเรื่องเสียงพากย์อารมณ์ร่วมของภาคนี้ก็ไม่ต้องห่วงเลย ระดับนักแสดงขนมาเล่นเองขนาดนี้ไว้ใจได้แน่นอน