Latest

ปิดตำนาน 30 ปี! Katsuhiro Harada ประกาศลาออกจาก Bandai Namco ย้ำชัดยังไม่ได้เกษียณ

ปิดตำนาน 30 ปี! Katsuhiro Harada ประกาศลาออกจาก Bandai Namco ย้ำชัดยังไม่ได้เกษียณ

Katsuhiro Harada โปรดิวเซอร์ระดับตำนานของ Tekken ประกาศลาออกจาก Bandai Namco ช่วงสิ้นปี 2025 หลังรับใช้บริษัทมากว่า 30 ปี เผยสาเหตุจากการสูญเสียคนใกล้ชิดทำให้ต้องทบทวนชีวิต

ค่ายเกมญี่ปุ่นรวมตัวกันเรียกร้อง OpenAI หยุดใช้ผลงานจากญี่ปุ่นมาฝึก Sora 2

ค่ายเกมญี่ปุ่นรวมตัวกันเรียกร้อง OpenAI หยุดใช้ผลงานจากญี่ปุ่นมาฝึก Sora 2

CODA (ตัวแทน Square Enix, Bandai) ส่งจดหมายเปิดผนึกถึง OpenAI เรียกร้องให้หยุดใช้ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ฝึก AI Sora 2 โดยไม่ได้รับอนุญาต

หาก Elden Ring: Nightreign ยังยากไม่พอ Bandai จัดให้! โหมดสุดโหด Deep of Night มาเดือนกันยายนนี้

หาก Elden Ring: Nightreign ยังยากไม่พอ Bandai จัดให้! โหมดสุดโหด Deep of Night มาเดือนกันยายนนี้

Bandai Namco ประกาศอย่างเป็นทางการแล้วว่าโหมดความยากสูงที่เคยมีข่าวลือหลุดออกมาก่อนหน้านี้อย่าง 'Deep of Night' เป็นของจริง และจะอัปเดตเข้าสู่เกมในวันที่ 11 กันยายนนี้

Yohei Shimbori อดีตผู้กำกับ Dead or Alive ประกาศลาออกจากทีม Tekken 8 และ Bandai Namco!

Yohei Shimbori อดีตผู้กำกับ Dead or Alive ประกาศลาออกจากทีม Tekken 8 และ Bandai Namco!

Yohei Shimbori ผู้กำกับเกมต่อสู้ชื่อดัง ได้ประกาศผ่าน X ว่าเขาจะออกจาก Bandai Namco Studios ในสิ้นเดือนสิงหาคมนี้ หลังจากที่มีส่วนร่วมในการพัฒนา Tekken 8

ยอดขาย Elden Ring Nightreign ขับเคลื่อนผลกำไรธุรกิจเกมของ Bandai Namco ในไตรมาสแรก

ยอดขาย Elden Ring Nightreign ขับเคลื่อนผลกำไรธุรกิจเกมของ Bandai Namco ในไตรมาสแรก

Bandai Namco Holdings ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2026 โดยชี้ว่าธุรกิจเกมเติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยมี Elden Ring Nightreign เป็นตัวขับเคลื่อนหลัก

Bandai Namco Studios ลดการขาดทุนลงอย่างมาก หลังเผชิญวิกฤตเมื่อปีก่อน

Bandai Namco Studios ลดการขาดทุนลงอย่างมาก หลังเผชิญวิกฤตเมื่อปีก่อน

Bandai Namco Studios รายงานผลประกอบการปีล่าสุดขาดทุน 851 ล้านเยน ซึ่งดีขึ้นอย่างมากจากปีก่อนที่ขาดทุนเกือบ 4 พันล้านเยน อันเป็นผลมาจากความล้มเหลวของ Blue Protocol

โปรดิวเซอร์ Digimon Story: Time Stranger เผยเกมใช้เวลาพัฒนากว่าทศวรรษเพื่อเนื้อเรื่องสุดเข้มข้น

โปรดิวเซอร์ Digimon Story: Time Stranger เผยเกมใช้เวลาพัฒนากว่าทศวรรษเพื่อเนื้อเรื่องสุดเข้มข้น

Ryosuke Hara โปรดิวเซอร์ Digimon Story: Time Stranger เปิดเผยว่าเกมใช้เวลาพัฒนานานเกือบสิบปี เพื่อสร้างเนื้อเรื่องที่เน้นสายสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และ Digimon พร้อมรวบรวม Digimon ได้มากที่สุดในปวศ.

Bandai Namco เผยความคืบหน้า เอนจิ้นเกมที่พัฒนาเอง เริ่มใช้ฝึกพนักงานใหม่แล้ว

Bandai Namco เผยความคืบหน้า เอนจิ้นเกมที่พัฒนาเอง เริ่มใช้ฝึกพนักงานใหม่แล้ว

Bandai Namco Studios อัปเดตความคืบหน้าของเอนจิ้นเกมตัวใหม่ที่พัฒนาเอง ซึ่งมีรากฐานมาจาก 'NU Library' และตั้งเป้าลดการพึ่งพาซอฟต์แวร์ภายนอก