อดีตหัวหน้าออกแบบ Diablo 2 เผยเป้าหมายในการพัฒนา Darkhaven แม้ยอมรับว่ายากที่จะสร้างตำนานซ้ำรอยเดิม
อดีตหัวหน้าทีมออกแบบจาก Blizzard เปิดใจถึงความท้าทายในการพัฒนาเกม ARPG โลกเปิดเกมใหม่อย่าง Darkhaven พร้อมยอมรับว่าการสร้างเกมให้ประสบความสำเร็จยาวนานถึง 25 ปีแบบ Diablo 2 เป็นเรื่องที่ทำได้ยาก