อดีตหัวหน้าออกแบบ Diablo 2 เผยเป้าหมายในการพัฒนา Darkhaven แม้ยอมรับว่ายากที่จะสร้างตำนานซ้ำรอยเดิม

แชร์เรื่องนี้:
อดีตหัวหน้าออกแบบ Diablo 2 เผยเป้าหมายในการพัฒนา Darkhaven แม้ยอมรับว่ายากที่จะสร้างตำนานซ้ำรอยเดิม

เว็บไซต์ Gamesradar+ รายงานคลิปบทสัมภาษณ์ขิง Erich Schaefer อดีตหัวหน้าทีมออกแบบของ Blizzard ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการสร้างเกมระดับตำนานอย่าง Diablo และ Diablo 2 ได้ออกมาเปิดเผยถึงความท้าทายในการพัฒนาผลงานชิ้นใหม่ที่ชื่อว่า Darkhaven ภายใต้สตูดิโอ Moon Beast Productions โดยเขายอมรับว่าตลอดเส้นทางอาชีพการทำงานของเขานั้นเปรียบเสมือนการวิ่งตามความสำเร็จของ Diablo 2 มาโดยตลอด

ในการให้สัมภาษณ์ร่วมกับ Chris Wilson ผู้ร่วมสร้างเกม Path of Exile ทาง Schaefer ระบุว่าแม้เขาจะมองว่า Darkhaven เป็นโอกาสที่ดีอีกครั้งในการสร้างความสำเร็จครั้งใหญ่ แต่การคาดหวังที่จะสร้างเกมที่สามารถรักษาฐานผู้เล่นและมีคนสร้างเนื้อหาต่อเนื่องยาวนานถึง 25 ปีแบบ Diablo 2 นั้นเป็นเรื่องที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยในอาชีพของเขา อย่างไรก็ตาม เขายังคงรู้สึกภูมิใจกับผลงานในอดีตที่กลายมาเป็นมาตรฐานของวงการ ในขณะเดียวกัน ทีมงานคนอื่น ๆ อย่าง Peter Hu โปรแกรมเมอร์ และ Phil Shenk หัวหน้าทีมออกแบบตัวละคร ก็ได้แสดงความเห็นในทิศทางเดียวกันว่า พวกเขารู้สึกกดดันและมีความคิดที่ขัดแย้งในใจเมื่อต้องสร้างเกมแนว ARPG ออกมาแข่งขันกับผลงานชิ้นเอกที่ตนเองเคยมีส่วนร่วมพัฒนา

สำหรับตัวเกม Darkhaven นั้น ทางผู้พัฒนาได้เน้นย้ำว่าผลงานชิ้นนี้ไม่ใช่เพียงเกมที่ลอกเลียนแบบ Diablo แต่มีการนำเสนอระบบที่แตกต่างออกไป เช่น การสร้างเครือข่ายอาณาจักรขนาดใหญ่ระดับ MMO ระบบการสุ่มสร้างสภาพแวดล้อม และระบบโลกเปิดที่ผู้เล่นสามารถทำลายล้าง ปรับพื้นที่ หรือก่อสร้างสิ่งต่างๆ ได้อย่างอิสระ แม้ว่าตัวเกมเวอร์ชันเดโมที่เปิดให้ทดลองเล่นในงาน Steam Next Fest อาจจะยังไม่สมบูรณ์แบบในมุมมองของสื่อมวลชนบางสำนัก แต่ก็ถือเป็นโปรเจกต์ที่ได้รับความสนใจและดึงดูดให้ติดตามความคืบหน้าต่อไปในอนาคต

Darkhaven

ที่มา Gamesradar+

Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง