ผู้สร้าง Baby Steps เมินบทเรียนของ Valve ชี้การออกแบบฉากปั่นหัวผู้เล่นคือเรื่องสำคัญที่ควรทำ!
ผู้สร้าง Baby Steps เผยวิสัยทัศน์ในงาน GDC ถึงการจงใจออกแบบด่านให้ผู้เล่นหลงทาง ซึ่งสวนทางกับปรัชญาการทำเกมของ Valve ใน Half-Life อย่างสิ้นเชิง โดยมีเป้าหมายเพื่อกระตุ้นการสำรวจและความคิดสร้างสรรค์