Latest

โหดจนสุดเพดาน! ผู้กำกับ Resident Evil Requiem เผยดันเรต CERO Z ในญี่ปุ่นถึงขีดสุด และตัดออกไม่ได้

โหดจนสุดเพดาน! ผู้กำกับ Resident Evil Requiem เผยดันเรต CERO Z ในญี่ปุ่นถึงขีดสุด และตัดออกไม่ได้

ผู้กำกับเผย ภาคนี้ญี่ปุ่นจะมีขายแค่เวอร์ชัน CERO Z (18+) เท่านั้น โดยทีมงานพยายามดันระดับความรุนแรงให้ถึงขีดจำกัดของกองเซ็นเซอร์ญี่ปุ่น เพื่อไม่ให้เสียอรรถรสความสยองขวัญ

ผู้กำกับ RE Requiem เผยเหตุผลที่เลือก Leon เป็นพระเอกเพราะเข้ากับบริบทของเนื้อเรื่องมากกว่า Chris

ผู้กำกับ RE Requiem เผยเหตุผลที่เลือก Leon เป็นพระเอกเพราะเข้ากับบริบทของเนื้อเรื่องมากกว่า Chris

ผู้กำกับ Resident Evil Requiem อธิบายสาเหตุที่ไม่ทำภาคต่อของ Chris Redfield ทันทีหลังจบภาค Village แต่หันมาเล่าเรื่อง Leon และ Raccoon City แทน ชี้เป็นปกติของซีรีส์ที่มักสลับเส้นเรื่องไปมา

Capcom เผย! เคยจะสร้าง RE Requiem ให้ Leon เป็นสายลอบเร้นสยองขวัญแต่เปลี่ยนใจหมด

Capcom เผย! เคยจะสร้าง RE Requiem ให้ Leon เป็นสายลอบเร้นสยองขวัญแต่เปลี่ยนใจหมด

ผู้กำกับ Resident Evil Requiem เผยเบื้องหลังสุดเซอร์ไพรส์ เดิมทีเกมถูกออกแบบให้ Leon ต้องเล่นแบบลอบเร้น (Stealth) เต็มตัว แต่ทีมงานตัดสินใจโละทิ้งเพราะขัดกับภาพจำ "ฮีโร่สายบู๊" ก่อนจะลงตัวที่ระบบ 2 ตั

ถูกใจสาย Classic! RE Requiem จะนำ Ink Ribbon กลับมา พร้อมยืนยันลง Switch 2

ถูกใจสาย Classic! RE Requiem จะนำ Ink Ribbon กลับมา พร้อมยืนยันลง Switch 2

Capcom เปิดเผยโหมดความยากของ Resident Evil Requiem ที่มีให้เลือกตั้งแต่ Casual ไปจนถึง Classic ที่นำระบบตลับหมึกพิมพ์ดีด (Ink Ribbons) กลับมาท้าทายแฟนรุ่นเก๋า ยืนยันวางจำหน่าย 27 กุมภาพันธ์นี้

Capcom เฉลยแล้ว! ชายคลุมหน้าปริศนาใน RE Requiem คือตัวละครใหม่ถอดด้าม

Capcom เฉลยแล้ว! ชายคลุมหน้าปริศนาใน RE Requiem คือตัวละครใหม่ถอดด้าม

ผู้สร้าง Resident Evil Requiem ยืนยันว่าฆาตกรคลุมหน้าในเทรลเลอร์คือตัวละครใหม่ ไม่ใช่ตัวละครเก่ากลับมา เพื่อหลีกเลี่ยงการพึ่งพาแต่เซอร์ไพรส์เดิม ๆ

RE Requiem จะมีฉากสู้บอสสไตล์ภาค 1-2 เน้นใช้ไหวพริบมากกว่ายิงแหลก

RE Requiem จะมีฉากสู้บอสสไตล์ภาค 1-2 เน้นใช้ไหวพริบมากกว่ายิงแหลก

ผู้กำกับ Resident Evil Requiem เผยว่าฉากสู้บอสในเกมจะกลับสู่รากเหง้าแบบภาค 1-2 ที่เน้นการไขปริศนาและใช้ไหวพริบเพื่อเอาชนะ

ผู้สร้าง RE Requiem มองข่าวหลุดเป็นดั่งความรัก และความสนใจที่มีต่อเกมนั้น ๆ

ผู้สร้าง RE Requiem มองข่าวหลุดเป็นดั่งความรัก และความสนใจที่มีต่อเกมนั้น ๆ

ทีมผู้พัฒนา Resident Evil Requiem เผยความรู้สึกต่อข่าวหลุดที่มีมาตลอด โดยมองว่ามันแสดงถึงความรักของแฟน ๆ แต่ก็เป็นอันตรายเมื่อคนเชื่อว่าเป็นเรื่องจริง

สัมภาษณ์พิเศษ: ผู้สร้าง Resident Evil Requiem เจาะลึกธีมสยองขวัญ, การกลับมาของซอมบี้ และอีกมากมาย

สัมภาษณ์พิเศษ: ผู้สร้าง Resident Evil Requiem เจาะลึกธีมสยองขวัญ, การกลับมาของซอมบี้ และอีกมากมาย

Game Informer ได้มีโอกาสสัมภาษณ์ Koshi Nakanishi ผู้กำกับ และ Masato Kumazawa โปรดิวเซอร์ของ Resident Evil Requiem ถึงรายละเอียดเบื้องหลังเกมภาคใหม่ล่าสุด

Capcom ยืนยัน Resident Evil: Requiem เคยถูกพัฒนาเป็นเกมออนไลน์ Open-World มาก่อน

Capcom ยืนยัน Resident Evil: Requiem เคยถูกพัฒนาเป็นเกมออนไลน์ Open-World มาก่อน

ทีมผู้สร้าง Resident Evil: Requiem เปิดเผยเบื้องหลังการพัฒนา ว่าเคยมีการทดลองสร้างเกมในรูปแบบออนไลน์และ Open-World แต่สุดท้ายก็ตัดสินใจกลับไปสู่แนวทางดั้งเดิม

Capcom เผย Leon S. Kennedy ไม่เหมาะกับเกมสยองขวัญ ท่ามกลางข่าวลือใน Resident Evil: Requiem

Capcom เผย Leon S. Kennedy ไม่เหมาะกับเกมสยองขวัญ ท่ามกลางข่าวลือใน Resident Evil: Requiem

ผู้กำกับ Resident Evil: Requiem อธิบายเหตุผลที่เลือกตัวเอกคนใหม่ โดยชี้ว่า Leon แกร่งเกินไปสำหรับเกมที่เน้นความสยองขวัญ แต่นั่นก็ยังไม่สามารถหยุดการคาดเดาของแฟนๆ ได้