ไม่ใช่ไม่รัก อดีตโปรดิวเซอร์ Rockstar เผยเบื้องหลังทำไม GTA 6 ไม่ลง PC วันแรก ชี้พอร์ตทีหลังง่ายกว่า
John Ricchio อดีตผู้ดูแลโปรเจกต์ยักษ์ใหญ่ของ Rockstar Games เผยเหตุผลทางเทคนิคและธุรกิจ ชี้การพัฒนาเกมบนคอนโซลที่มีสเปกตายตัวก่อนช่วยแก้ปัญหาการ Optimization ได้ดีกว่าการเริ่มทำบน PC