ถอดแบบจากเกมเป๊ะ! ผู้กำกับอนิเมะ Sekiro เผยจงใจใส่ระบบ 'การปัดป้อง' เข้าไปในหนังราวกับนั่งเล่นเกม
ผู้กำกับภาพยนตร์อนิเมะ Sekiro: No Defeat เผยวิสัยทัศน์ในการดัดแปลงตัวเกมขึ้นสู่จอเงิน โดยเน้นถ่ายทอดระบบ Guard และ Parry ผ่านแสงสีเสียงเพื่อให้ผู้ชมรู้สึกกดดันและสัมผัสได้ถึงความยากเหมือนเล่นเกมอยู่