CEO Take-Two ชี้! AI เป็นแค่มายากล สร้างเกมฮิตไม่ได้จริงเพราะขาดความสร้างสรรค์
Strauss Zelnick, CEO ของ Take-Two ย้ำมุมมอง AI แค่ช่วยเรื่องประสิทธิภาพ แต่ไร้ความคิดสร้างสรรค์ที่จะสร้างเกมฮิต และไม่ทำให้คนตกงาน
Strauss Zelnick, CEO ของ Take-Two ย้ำมุมมอง AI แค่ช่วยเรื่องประสิทธิภาพ แต่ไร้ความคิดสร้างสรรค์ที่จะสร้างเกมฮิต และไม่ทำให้คนตกงาน
2K ได้ยืนยันการเลิกจ้างพนักงานที่สตูดิโอ Firaxis Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม Civilization และ XCOM โดยระบุว่าเป็นการปรับโครงสร้างเพื่อ "ความสามารถในการปรับตัว, การทำงานร่วมกัน และความคิดสร้างสรรค์"
Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two ได้ออกมาพูดถึงราคาของ Grand Theft Auto 6 โดยไม่ได้ปฏิเสธข่าวลือเรื่องราคา 100 ดอลลาร์ แต่ยืนยันว่าเป้าหมายคือการมอบ 'ความคุ้มค่าที่มากกว่า' ราคาที่ตั้ง
Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two ได้ออกมาพูดถึงปัญหาในการพัฒนา BioShock 4 แต่ก็ได้ให้คำมั่นสัญญาอย่างหนักแน่นว่าเกมจะยังคงถูกสร้างจนเสร็จและวางจำหน่ายอย่างแน่นอน
Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two อธิบายถึงการตัดสินใจตั้งราคา Borderlands 4 ไว้ที่ 70 ดอลลาร์ โดยชี้ว่าเป้าหมายของบริษัทคือการมอบความบันเทิงที่คุ้มค่าเกินราคา
Strauss Zelnick, CEO ของ Take-Two ได้ออกมาวิเคราะห์ถึงมาตรฐานที่สูงขึ้นของวงการเกมในปัจจุบัน โดยชี้ว่าแค่เกม 'ที่ดี' นั้นไม่เพียงพออีกต่อไป และแม้จะประสบความสำเร็จอย่างสูง แต่บริษัทก็ไม่เคยชะล่าใจ
Strauss Zelnick, CEO ของ Take-Two เผยในบทสัมภาษณ์กับ CNBC ว่าตนเองไม่ใช่เกมเมอร์และจะไม่เล่น Grand Theft Auto 6 แม้จะเป็นผู้บริหารค่ายเกมยักษ์ใหญ่
Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two ไม่กังวลเรื่องความรุนแรงใน GTA 6 ชี้ "ความบันเทิงไม่ได้สร้างพฤติกรรม" และทฤษฎีนี้ถูกหักล้างแล้ว
รายงานจาก Financial Times ซึ่งอ้างอิงจากการวิเคราะห์ของ DFC Intelligence กลุ่มวิจัยวิดีโอเกม คาดการณ์ว่า GTA 6 จะสามารถทำยอดสั่งจองล่วงหน้าเกิน 1 พันล้านเหรียญสหรัฐก่อนที่จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ