Latest

CEO Take-Two ชี้! AI เป็นแค่มายากล สร้างเกมฮิตไม่ได้จริงเพราะขาดความสร้างสรรค์

CEO Take-Two ชี้! AI เป็นแค่มายากล สร้างเกมฮิตไม่ได้จริงเพราะขาดความสร้างสรรค์

Strauss Zelnick, CEO ของ Take-Two ย้ำมุมมอง AI แค่ช่วยเรื่องประสิทธิภาพ แต่ไร้ความคิดสร้างสรรค์ที่จะสร้างเกมฮิต และไม่ทำให้คนตกงาน

2K ยืนยันปลดพนักงานที่ Firaxis ผู้สร้าง Civilization และ XCOM

2K ยืนยันปลดพนักงานที่ Firaxis ผู้สร้าง Civilization และ XCOM

2K ได้ยืนยันการเลิกจ้างพนักงานที่สตูดิโอ Firaxis Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม Civilization และ XCOM โดยระบุว่าเป็นการปรับโครงสร้างเพื่อ "ความสามารถในการปรับตัว, การทำงานร่วมกัน และความคิดสร้างสรรค์"

CEO Take-Two ไม่ปฏิเสธความเป็นไปได้ที่ GTA 6 จะมีราคา 100 ดอลลาร์

CEO Take-Two ไม่ปฏิเสธความเป็นไปได้ที่ GTA 6 จะมีราคา 100 ดอลลาร์

Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two ได้ออกมาพูดถึงราคาของ Grand Theft Auto 6 โดยไม่ได้ปฏิเสธข่าวลือเรื่องราคา 100 ดอลลาร์ แต่ยืนยันว่าเป้าหมายคือการมอบ 'ความคุ้มค่าที่มากกว่า' ราคาที่ตั้ง

CEO Take-Two ยืนยันด้วยใจจริง! BioShock 4 จะวางจำหน่ายแน่นอน แม้มีปัญหา

CEO Take-Two ยืนยันด้วยใจจริง! BioShock 4 จะวางจำหน่ายแน่นอน แม้มีปัญหา

Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two ได้ออกมาพูดถึงปัญหาในการพัฒนา BioShock 4 แต่ก็ได้ให้คำมั่นสัญญาอย่างหนักแน่นว่าเกมจะยังคงถูกสร้างจนเสร็จและวางจำหน่ายอย่างแน่นอน

บอสใหญ่ Take-Two เผย Borderlands 4 ราคา $70 เพราะ 'ต้องการมอบความคุ้มค่า'

บอสใหญ่ Take-Two เผย Borderlands 4 ราคา $70 เพราะ 'ต้องการมอบความคุ้มค่า'

Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two อธิบายถึงการตัดสินใจตั้งราคา Borderlands 4 ไว้ที่ 70 ดอลลาร์ โดยชี้ว่าเป้าหมายของบริษัทคือการมอบความบันเทิงที่คุ้มค่าเกินราคา

CEO ของ Take-Two เผย! ยุคนี้เกมต้องเยี่ยม ไม่งั้นถือว่าแย่ ซึ่งบริษัทไม่ได้นิ่งนอนใจต่อ GTA 6

CEO ของ Take-Two เผย! ยุคนี้เกมต้องเยี่ยม ไม่งั้นถือว่าแย่ ซึ่งบริษัทไม่ได้นิ่งนอนใจต่อ GTA 6

Strauss Zelnick, CEO ของ Take-Two ได้ออกมาวิเคราะห์ถึงมาตรฐานที่สูงขึ้นของวงการเกมในปัจจุบัน โดยชี้ว่าแค่เกม 'ที่ดี' นั้นไม่เพียงพออีกต่อไป และแม้จะประสบความสำเร็จอย่างสูง แต่บริษัทก็ไม่เคยชะล่าใจ

CEO Take-Two โต้ GTA 6 ไม่กระตุ้นความรุนแรง ชี้ทฤษฎีนี้ถูกหักล้างแล้ว

CEO Take-Two โต้ GTA 6 ไม่กระตุ้นความรุนแรง ชี้ทฤษฎีนี้ถูกหักล้างแล้ว

Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two ไม่กังวลเรื่องความรุนแรงใน GTA 6 ชี้ "ความบันเทิงไม่ได้สร้างพฤติกรรม" และทฤษฎีนี้ถูกหักล้างแล้ว

GTA 6 คาดทำรายได้ถล่มทลายกว่า 3 พันล้านเหรียญในปีแรก - อนาคตอุตสาหกรรมเกมฝากไว้กับ Rockstar

GTA 6 คาดทำรายได้ถล่มทลายกว่า 3 พันล้านเหรียญในปีแรก - อนาคตอุตสาหกรรมเกมฝากไว้กับ Rockstar

รายงานจาก Financial Times ซึ่งอ้างอิงจากการวิเคราะห์ของ DFC Intelligence กลุ่มวิจัยวิดีโอเกม คาดการณ์ว่า GTA 6 จะสามารถทำยอดสั่งจองล่วงหน้าเกิน 1 พันล้านเหรียญสหรัฐก่อนที่จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ