มีการเปิดเผยข้อมูลจากอดีตพนักงานว่า โครงการพัฒนาเกม Halo 3 ในรูปแบบรีมาสเตอร์ ซึ่งเป็นภาคที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงในซีรีส์ Halo เคยถูกนำมาพิจารณาอย่างจริงจังภายในสตูดิโอ 343 Industries อย่างไรก็ตาม มีการกล่าวอ้างว่าในขณะนั้น สตูดิโอประสบปัญหา "ขาดแคลนทรัพยากร" จึงทำให้โครงการดังกล่าวไม่สามารถดำเนินการได้อย่างเหมาะสม
แม้ว่าซีรีส์ Halo จะมีหลายภาคที่ได้รับความนิยมและมีกลุ่มแฟนคลับเฉพาะตัวแตกต่างกันไป เช่น Halo Reach ซึ่งโดดเด่นด้านเนื้อเรื่อง หรือ Halo 2 ที่มีโหมดการเล่นหลายคนอันน่าจดจำ แต่ก็ไม่สามารถปฏิเสธได้ว่า Halo 3 ถือเป็นหนึ่งในภาคที่มีความสำคัญและส่งอิทธิพลอย่างสูงต่อวงการเกม ผลงานลำดับที่สามจากผู้สร้างดั้งเดิมอย่าง Bungie นี้ ได้มีส่วนสำคัญในการปฏิวัติรูปแบบการเล่นหลายคนบนเครื่องคอนโซล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงยุคทองของเครื่อง Xbox 360
ด้วยเหตุนี้ จึงมีแฟนเกมจำนวนมากทั่วโลกที่มีความทรงจำอันดีและผูกพันกับ Halo 3 อย่างลึกซึ้ง และหลังจากที่เกมภาคแรก Halo: Combat Evolved ได้รับการปรับปรุงใหม่ในรูปแบบ Anniversary Edition เมื่อปี 2011 ตามมาด้วย Halo 2: Anniversary Edition ในปี 2014 ทำให้หลายฝ่ายคาดการณ์ว่า Halo 3 น่าจะเป็นลำดับต่อไปที่จะได้รับการพัฒนาในรูปแบบเดียวกัน

อย่างไรก็ตาม โครงการรีมาสเตอร์ Halo 3 ก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริง และล่าสุด ได้มีการเปิดเผยถึงเหตุผลเบื้องหลังเรื่องนี้ Darren Bacon ซึ่งเป็นอดีตพนักงานของ 343 Industries เคยดำรงตำแหน่ง Concept Art Lead ในโครงการ Halo 5 และ Associate Art Director ในโครงการ Halo Infinite ได้กล่าวในรายการ VideoGamer Podcast ที่กำลังจะเผยแพร่เร็วๆ นี้ว่า เหตุผลหลักที่ทำให้โครงการนี้ไม่เกิดขึ้น เป็นเพราะสตูดิโอในขณะนั้นเพียงแค่ "ขาดแคลนทรัพยากร" ที่จำเป็นในการดำเนินงาน
Bacon ยืนยันว่าแนวคิดเกี่ยวกับการพัฒนา Halo 3: Anniversary นั้น เคยมีการหยิบยกขึ้นมาหารือกันเป็นการภายในทีมงาน 343 Industries จริง "ผมจำได้ว่า ใช่ครับ ทีมงานมีความต้องการที่จะกลับไปพัฒนา Halo 3 อีกครั้ง" เขากล่าว "ผมคิดว่าพวกเขาพยายามที่จะกำหนดช่วงเวลาให้สอดคล้องกับวาระครบรอบบางอย่างของเกม"
สำหรับสาเหตุที่โครงการนี้ไม่สามารถเริ่มต้นอย่างเป็นรูปธรรมได้ Bacon ชี้ไปที่ภาระงานจำนวนมากของสตูดิโอในขณะนั้น ซึ่งจำเป็นต้องแบ่งทรัพยากรส่วนใหญ่ไปให้กับการสนับสนุนและอัปเดตเกม Halo 5 หลังจากวางจำหน่าย ควบคู่ไปกับการเริ่มต้นกระบวนการพัฒนาเกม Halo Infinite ซึ่งต่อมาเป็นที่ทราบกันดีว่าประสบปัญหาและความท้าทายในการพัฒนาอย่างมาก "มันก็เป็นแบบนั้นเสมอครับ มันคือการต่อสู้เพื่อจัดสรรทรัพยากรว่าจะให้ความสำคัญกับส่วนไหนก่อน" Bacon กล่าว
การที่ต้องแบ่งสรรกำลังคนและทรัพยากรไปให้กับหลายโครงการพร้อมกัน ทำให้ 343 Industries ไม่มีทรัพยากรเหลือพอสำหรับโครงการพัฒนาขนาดใหญ่อีกโครงการหนึ่ง นั่นคือการรีมาสเตอร์ Halo 3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากต้องการให้ผลงานออกมามีคุณภาพสมกับชื่อเสียงของเกม FPS ระดับตำนานภาคนี้
ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งที่ส่งผลกระทบ ตามความเห็นของ Bacon คือ การที่สตูดิโอ 343 Industries ในขณะนั้นมีการพึ่งพาพนักงานในรูปแบบสัญญาจ้างชั่วคราวเป็นจำนวนมาก "ปัญหาที่ 343 ประสบคือ ระยะเวลาสัญญาจ้าง 18 เดือนนั้น บ่อยครั้งที่ไม่เพียงพอต่อการสร้างผลิตภัณฑ์เกมให้เสร็จสมบูรณ์"

การที่พนักงานสัญญาจ้างหมุนเวียนเข้าออกบ่อยครั้ง กล่าวคือ เมื่อพนักงานชุดเดิมหมดสัญญา ก็ต้องมีการหาพนักงานชุดใหม่เข้ามาแทนที่ ซึ่งต้องใช้เวลาในการเรียนรู้งานและปรับตัวได้สร้างปัญหาคอขวดที่ส่งผลจำกัดต่อศักยภาพในการพัฒนาโดยรวมของสตูดิโอ
หากไม่มีปัญหาข้อจำกัดด้านทรัพยากรและปัญหาคอขวดดังกล่าว ดูเหมือนว่าทีมงาน 343 Industries ก็มีความกระตือรือร้นที่จะดำเนินโครงการรีมาสเตอร์ Halo 3 เช่นกัน แต่ในสถานการณ์ปัจจุบัน ยังไม่มีข้อมูลที่แน่ชัดว่าโครงการในลักษณะนี้จะเกิดขึ้นได้หรือไม่ในอนาคต
สำหรับสถานะปัจจุบันของสตูดิโอผู้ดูแลแฟรนไชส์ Halo นั้น เพิ่งมีการปรับเปลี่ยนแบรนด์จาก 343 Industries เป็น Halo Studios และกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเกมใหม่ในแฟรนไชส์ Halo ซึ่งจะมีการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยี Unreal Engine 5 แทนเอนจิ้นที่พัฒนาขึ้นเป็นการภายในที่ใช้มาโดยตลอด
ที่มา dexerto