พบข้อมูลศัตรู ปูยักษ์แบกปราสาท ที่ถูกตัดออกจาก Dark Souls 2

แชร์เรื่องนี้:
พบข้อมูลศัตรู ปูยักษ์แบกปราสาท ที่ถูกตัดออกจาก Dark Souls 2

เกม Dark Souls 2 ซึ่งมักถูกผู้เล่นบางส่วนมองว่าเป็นภาคที่ด้อยกว่าภาคอื่นๆ ในซีรีส์ Dark Souls อาจมีแนวคิดการออกแบบที่น่าสนใจหลายอย่างซึ่งไม่ได้ถูกนำมาใช้ในเกมเวอร์ชั่นสุดท้าย หนึ่งในนั้นคือข้อมูลเกี่ยวกับศัตรูประเภทปูเสฉวนยักษ์ที่ใช้หอคอยปราสาทเป็นเปลือก ซึ่งเพิ่งถูกค้นพบและนำมาเปิดเผย

ข้อมูลดังกล่าวถูกค้นพบโดย Youtuber ที่ใช้ชื่อว่า Zullie the Witch ซึ่งได้ตรวจสอบไฟล์ข้อมูลของเกมและพบเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับศัตรูประเภทปูขนาดใหญ่ในพื้นที่ Lost Bastille หากศัตรูชนิดนี้ได้ปรากฏในเกมจริง จะถือเป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของศัตรูประเภทปูในซีรีส์ Dark Souls ลักษณะเด่นของศัตรูที่ถูกตัดออกไปนี้คือ การที่มันใช้ส่วนหนึ่งของหอคอยที่พบในพื้นที่ Lost Bastille มาเป็นเปลือกหอยของตนเอง

วิดีโอของ Zullie the Witch ได้นำเสนอข้อสันนิษฐานเกี่ยวกับรูปแบบการต่อสู้กับบอสปูยักษ์ตัวนี้ไว้หลายประการ แนวทางแรกที่เป็นไปได้คือการต่อสู้ในพื้นที่ลานกว้างด้านหน้าตามรูปแบบปกติทั่วไป อีกแนวทางหนึ่งที่มีความน่าสนใจมากกว่าคือ ความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นอาจสามารถเข้าไปภายในหอคอยบนหลังปู เดินลงตามบันไดวน และเข้าโจมตีจุดอ่อนบริเวณส่วนท้ายของมันเพื่อสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงได้ นอกจากนี้ ไอเทม Malformed Shell ที่มีอยู่ในเกมเวอร์ชั่นปัจจุบัน ก็มีข้อมูลบ่งชี้ว่าเดิมทีเป็นไอเทมที่มีความเกี่ยวข้องกับบอสปูเสฉวนที่ถูกตัดออกไปนี้ (เช่นเดียวกับไอเทม Malformed Claw)

นอกเหนือจากข้อมูลข้างต้น ยังมีการค้นพบไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับศัตรูประเภทปูอีกรูปแบบหนึ่ง ซึ่งอยู่ในพื้นที่ Bastille เช่นกัน ปูในเวอร์ชั่นนี้มีลักษณะทางกายภาพที่แตกต่างออกไป เช่น มีจำนวนขามากกว่า ลำตัวกลมกว่า และมีส่วนหัวที่ยาว การออกแบบลักษณะนี้ทำให้เกิดการคาดการณ์ว่า ศัตรูปูชนิดนี้อาจมีความสามารถในการถอดหรือออกจากเปลือกหอยได้ชั่วคราว ซึ่งจะเป็นการเปิดช่องว่างให้ผู้เล่นสามารถเข้าโจมตีส่วนที่เปราะบาง เช่น บริเวณด้านล่าง เพื่อสร้างความเสียหายอย่างหนักได้

การค้นพบข้อมูลเกี่ยวกับศัตรูที่ถูกตัดออกไปเหล่านี้ เป็นอีกหนึ่งสิ่งที่แสดงให้เห็นว่า ในระหว่างการพัฒนาเกม Dark Souls 2 นั้น มีแนวคิดหรือองค์ประกอบที่น่าสนใจหลายอย่างที่ไม่ได้ถูกนำมาใส่ไว้ในเกมเวอร์ชั่นสุดท้าย ตัวอย่างที่ทราบกันดีอีกกรณีหนึ่งคือ ระบบแสงเงาแบบไดนามิกที่ทาง FromSoftware เคยนำเสนอในช่วงก่อนเกมวางจำหน่าย แต่สุดท้ายก็ถูกตัดออกไป (อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ถูกนำกลับมาใช้งานได้ในภายหลังโดยกลุ่มผู้เล่นที่สร้าง Mod) บางพื้นที่ในเกม Dark Souls 2 ให้ความรู้สึกที่ค่อนข้างว่างเปล่า ซึ่งอาจเป็นส่วนหนึ่งที่สร้าง "บรรยากาศพิเศษ" อันเป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมภาคนี้

เป็นที่ทราบกันดีว่า Dark Souls 2 เป็นเกมที่ก่อให้เกิดการถกเถียงและมีความคิดเห็นที่หลากหลายในหมู่ผู้เล่นมาอย่างต่อเนื่อง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีบทความและการวิเคราะห์มากมายที่พยายามนำเสนอข้อดีและปกป้องคุณค่าของเกมภาคนี้ (เช่น บทความโดย James Davenport ในปี 2020, Lincoln Carpenter ในปี 2022 และ Sam Greer ในปี 2023) ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงสถานะและมุมมองที่ซับซ้อนของผู้เล่นที่มีต่อ Dark Souls 2

ที่มา pcgamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง