Yoko Taro หวั่น AI แย่งงานนักสร้างเกม อนาคตอาจถูกลดความสำคัญ

แชร์เรื่องนี้:
Yoko Taro หวั่น AI แย่งงานนักสร้างเกม อนาคตอาจถูกลดความสำคัญ

ประเด็นการนำปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence หรือ AI) มาใช้ในกระบวนการพัฒนาเกม กำลังเป็นหัวข้อที่ถูกพูดถึงมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกมปัจจุบัน ล่าสุด Yoko Taro ผู้กำกับเกมซีรีส์ NieR ที่มีชื่อเสียง ได้ร่วมแสดงความคิดเห็นในประเด็นนี้ โดยแสดงความกังวลว่าเทคโนโลยี AI อาจส่งผลกระทบทำให้นักสร้างสรรค์เกมต้องสูญเสียตำแหน่งงานในอนาคต

ความคิดเห็นดังกล่าวมีขึ้นในระหว่างการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Famitsu ของประเทศญี่ปุ่น (ข้อมูลแปลโดย Automaton) ซึ่งเป็นการสนทนาร่วมกันของผู้พัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นหลายท่านที่มีชื่อเสียงในด้านการสร้างสรรค์เนื้อเรื่องและประสบการณ์การเล่าเรื่องที่โดดเด่น นอกจาก Yoko Taro แล้ว ยังมี Kotaro Uchikoshi (จากซีรีส์ Zero Escape และ AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (จากซีรีส์ Danganronpa) และ Jiro Ishii (จากเกม 428: Shibuya Scramble) พวกเขาได้ร่วมพูดคุยแลกเปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับแนวทางการสร้างเกมและทิศทางในอนาคต

NieR: Automata

ในระหว่างการสัมภาษณ์ มีการหยิบยกประเด็นเกี่ยวกับอนาคตของเกมแนวผจญภัยขึ้นมา ซึ่งทั้ง Yoko Taro และ Kotaro Uchikoshi ได้กล่าวถึงบทบาทของเทคโนโลยี AI ที่อาจมีต่อแนวเกมนี้ โดย Uchikoshi แสดงความกังวลว่า มีความเป็นไปได้ที่เกมแนวผจญภัยซึ่งสร้างขึ้นโดย AI จะกลายเป็นกระแสหลักในอนาคต เนื่องจากความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI อย่างไรก็ตาม เขามองว่า AI ในปัจจุบันยังคงมีข้อจำกัดในการสร้างสรรค์ งานเขียนที่มีคุณภาพโดดเด่น เทียบเท่ากับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ ดังนั้น การรักษาเอกลักษณ์ความเป็นมนุษย์ในผลงานจึงเป็นปัจจัยสำคัญที่จะช่วยให้ผู้สร้างสรรค์ยังคงอยู่เหนือกว่าเทคโนโลยีได้

ทางด้าน Yoko Taro ก็ได้แสดงความกังวลในลักษณะคล้ายคลึงกัน เขากล่าวว่า "ผมเองก็เชื่อเช่นกันว่า นักสร้างสรรค์เกมอาจตกงานได้เนื่องมาจาก AI" และได้กล่าวเสริมในเชิงคาดการณ์ว่า "มีความเป็นไปได้ว่าในอีก 50 ปีข้างหน้า สถานะของนักสร้างสรรค์เกมอาจถูกปฏิบัติเหมือนเป็นเพียงนักเล่าเรื่องพเนจร" ซึ่งอาจตีความได้ว่าเป็นการถูกลดทอนความสำคัญหรือคุณค่าลง  

เมื่อมีการถามถึงความเป็นไปได้ที่ AI จะสามารถเลียนแบบรูปแบบการสร้างโลก เนื้อเรื่อง หรือแม้กระทั่งจุดหักมุมที่เป็นเอกลักษณ์ในผลงานของผู้พัฒนาแต่ละท่านได้หรือไม่ Yoko Taro และ Jiro Ishii แสดงความเห็นว่ามีความเป็นไปได้ แต่ Kazutaka Kodaka มีมุมมองที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย เขายอมรับว่า AI อาจสามารถเลียนแบบสไตล์การทำงานได้ แต่ไม่สามารถเลียนแบบพฤติกรรมหรือกระบวนการคิดที่ซับซ้อนและปรับเปลี่ยนได้ของผู้สร้างสรรค์ที่เป็นมนุษย์ได้ เขาได้เปรียบเทียบกับกรณีของผู้กำกับภาพยนตร์ชื่อดัง David Lynch โดยกล่าวว่า แม้จะมีผู้ที่สามารถเขียนบทภาพยนตร์ในสไตล์ของ Lynch ได้ แต่ตัว Lynch เองก็สามารถปรับเปลี่ยนแนวทางหรือสไตล์ของตนเองได้ตลอดเวลา โดยที่ผลงานยังคงสะท้อนความเป็น Lynchian อย่างแท้จริง ซึ่งเป็นสิ่งที่ AI ไม่สามารถทำได้

Zero Escape

Yoko Taro ได้เสนอแนวคิดเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้ AI ในการสร้างเนื้อหาสถานการณ์ใหม่ๆ เช่น การสร้างเส้นทางหรือทางเลือกที่หลากหลายในเกมแนวผจญภัย อย่างไรก็ตาม Kodaka ได้ตั้งข้อสังเกตว่า การที่ AI สร้างเนื้อหาที่มีลักษณะเฉพาะตัวสูงสำหรับผู้เล่นแต่ละคนอาจส่งผลให้ประสบการณ์ในการเล่นเกมกลายเป็นเรื่องส่วนบุคคลมากเกินไปและลดทอนมิติของประสบการณ์ร่วมที่ผู้เล่นหลายคนได้รับจากการเล่นเกมเดียวกันลงไป

ปัจจุบัน ประเด็นเรื่อง AI และผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมกำลังเป็นที่สนใจและมีการแสดงความคิดเห็นจากผู้สร้างสรรค์เกมที่มีชื่อเสียงหลายราย มีบริษัทเกมบางแห่ง เช่น Capcom และ Activision ที่เริ่มมีการทดลองนำเทคโนโลยี AI มาปรับใช้ในการพัฒนาเกมแล้ว ขณะที่ผู้บริหารระดับสูงอย่าง Shuntaro Furukawa ประธานบริษัท Nintendo เคยให้ความเห็นว่า AI สามารถนำมาใช้ในแนวทางที่สร้างสรรค์ได้ แต่ในขณะเดียวกันก็อาจนำมาซึ่งประเด็นปัญหาด้านทรัพย์สินทางปัญญา ส่วนทาง Microsoft และ PlayStation ก็มีการแสดงท่าทีและความคิดเห็นต่อประเด็นนี้ด้วยเช่นกัน

ที่มา ign

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง