Subnautica 2 กับเสียงวิพากษ์วิจารณ์เรื่องอาวุธ และการตอบโต้จากทีมพัฒนา
Subnautica 2 หนึ่งในเกมเอาชีวิตรอดใต้ทะเลลึกที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025 (มีกำหนดเปิดตัวในรูปแบบ Early Access) กำลังเผชิญกับเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากกลุ่มแฟนเกมเกี่ยวกับทิศทางของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งประเด็นการ "ไม่มีอาวุธ" และความกังวลเรื่องความยาวของเนื้อเรื่อง ล่าสุด ทีมพัฒนาจาก Unknown Worlds ได้ออกมาตอบโต้และชี้แจงจุดยืนของพวกเขาผ่านทาง Discord ของเกม
ประเด็นร้อน: "ไม่มีอาวุธ" และข้อกล่าวหา "Woke"
หนึ่งในข้อกังวลหลักของแฟนๆ คือการยืนยันว่า Subnautica 2 จะไม่มีอาวุธให้ผู้เล่นใช้งาน ซึ่งสร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่นบางส่วนที่ต้องการความสามารถในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตใต้ทะเลที่อันตราย นอกจากนี้ ยังมีข้อกล่าวหาว่าเกมกำลังเดินไปในทิศทาง "Woke" (การสอดแทรกแนวคิดทางสังคมหรือการเมือง)
Anthony Gallegos หัวหน้าฝ่ายออกแบบ (Design Lead) ได้ตอบโต้ประเด็น "Woke" อย่างเผ็ดร้อนว่า เขายินดีที่จะทำให้ใครก็ตามที่บ่นว่าเกม "Woke" ต้องผิดหวัง และแนะนำให้พวกเขาไปบ่นกับถังขยะที่ใกล้ที่สุดแทน
การรับฟังเสียงวิจารณ์ และปรัชญาของ Subnautica
"Uly" นักพัฒนาอีกคนในทีม ชี้แจงว่า Unknown Worlds รับฟังเสียงวิพากษ์วิจารณ์ แต่ไม่ได้หมายความว่าจะต้องทำตามทุกอย่างที่เป็นกระแส เขายอมรับว่าทีมงานทราบดีว่าผู้เล่นบางส่วนไม่พอใจที่ไม่สามารถสังหาร Leviathan (สัตว์ทะเลขนาดใหญ่และอันตราย) ใน Subnautica 2 ได้ แต่ทีมงานตีความว่า นั่นเป็นสัญญาณบ่งชี้ว่า "ยังไม่มีวิธีการที่สนุกหรือน่าสนใจเพียงพอ" ในการรับมือกับพวกมัน (นอกเหนือจากการต่อสู้โดยตรง) และทีมงานจะพยายามปรับปรุงในส่วนนี้ อย่างไรก็ตาม Uly ย้ำอย่างชัดเจนว่า ผู้เล่นคนใดที่หวังว่าจะสามารถสังหารปลาขนาดใหญ่ใน Subnautica 2 ได้ จะต้อง "ผิดหวังอย่างสุดซึ้ง"
Scott MacDonald (รู้จักกันในนาม Obraxis) โปรดิวเซอร์ฝ่ายสร้างสรรค์สื่อ ได้เสริมในประเด็นการไม่มีอาวุธว่า "เป้าหมายโดยรวมของซีรีส์ Subnautica ไม่ใช่การสังหารทุกสิ่ง แต่คือการ 'เรียนรู้ หลบหนี และเอาชีวิตรอด' ในสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตราย"
ยืนหยัดตามวิสัยทัศน์เพื่อคุณภาพของเกม
จากคำชี้แจงต่างๆ ดูเหมือนว่า Unknown Worlds จะยังคงยึดมั่นในวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของซีรีส์ Subnautica ซึ่งเน้นไปที่การสำรวจ ความตึงเครียด และการเอาชีวิตรอด มากกว่าการต่อสู้แบบบู๊ล้างผลาญ ทีมงานเชื่อว่าแนวทางนี้จะส่งผลดีต่อคุณภาพโดยรวมของเกม มากกว่าการปรับเปลี่ยนตามแรงกดดันของแฟนๆ อย่างรวดเร็ว
บทสรุป: ความชัดเจนจากทีมพัฒนาสู่แฟนเกม
การตอบโต้ของทีมพัฒนา Subnautica 2 ได้สร้างความชัดเจนเกี่ยวกับทิศทางของเกม ผู้เล่นที่คาดหวังประสบการณ์การต่อสู้ที่เน้นการใช้อาวุธอาจจะต้องผิดหวัง แต่สำหรับแฟนๆ ที่ชื่นชอบบรรยากาศอันเป็นเอกลักษณ์ การสำรวจโลกใต้ทะเลที่ลึกลับและอันตราย และการเอาชีวิตรอดด้วยไหวพริบ Subnautica 2 ยังคงเป็นเกมที่น่ารอคอยอย่างยิ่ง
ที่มา : TheGamer