มีข้อมูลจากบทสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้กับ Jennifer Svedberg-Yen หัวหน้าฝ่ายเนื้อเรื่องของเกม Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งเปิดเผยว่า แนวคิดดั้งเดิมของเกมนี้มีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเวอร์ชันปัจจุบัน ก่อนที่นักลงทุนจะเข้ามาช่วยแก้ไขปัญหาด้านการเงิน โครงการนี้เคยเริ่มต้นในฐานะเกมที่มีฉากหลังเป็นเมืองลอนดอนในรูปแบบสตีมพังก์ ซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตจากต่างดาวและซอมบี้ อย่างไรก็ตาม หลังจากการปรับรื้อโครงการใหม่ทั้งหมด เกม Clair Obscur: Expedition 33 ในรูปแบบที่เรารู้จักกันในปัจจุบันจึงได้ถือกำเนิดขึ้น
ล่าสุด หลังจากที่มีข่าวว่าแนวคิดดั้งเดิมของเกมแตกต่างไปอย่างมาก ก็ได้มีการปรากฏภาพหน้าจอและวิดีโอทางออนไลน์ ซึ่งมาจากช่วงเวลาที่ผู้กำกับ Guillaume Broche กำลังเปิดรับสมัครทีมงานสำหรับโครงการที่ในขณะนั้นใช้ชื่อว่า We Lost
Clair Obscur: Expedition 33 เริ่มต้นในชื่อ We Lost
เมื่อประมาณห้าปีก่อน Guillaume Broche ได้โพสต์ข้อความบนเว็บบอร์ด Reddit เพื่อรับสมัครนักพากย์เสียงสำหรับ โครงการเกมระดับ AA ที่มีความทะเยอทะยาน โดยต้องการเสียงนักพากย์หญิงสามคนและชายสองคน โพสต์ดังกล่าวได้มีการแนบลิงก์ไปยังตัวอย่างเกม และบทภาพยนตร์ซึ่งปัจจุบันไม่สามารถเข้าถึงได้ผ่านลิงก์เดิมที่แชร์ไว้แล้ว อย่างไรก็ตาม แม้ลิงก์จะใช้งานไม่ได้แล้ว แต่กลุ่มแฟนเกมก็สามารถค้นหาและเข้าถึงตัวอย่างเกมดังกล่าวได้ในที่สุด และเริ่มมีการเผยแพร่ภาพจากตัวอย่างนั้นทางช่องทางออนไลน์ต่างๆ
มีรายงานว่า ภาพหน้าจอจำนวนสี่ภาพที่อ้างว่ามาจากการพัฒนาในช่วงแรกเริ่มของ Clair Obscur: Expedition 33 หรือในชื่อเดิม We Lost ได้ถูกโพสต์บนแพลตฟอร์ม X โดยผู้ใช้งานชื่อ Sekirodubi
ฟุตเทจที่ปรากฏในตัวอย่างนั้นสอดคล้องกับข้อมูลที่เคยเปิดเผยออกมาก่อนหน้านี้เกี่ยวกับโครงการดั้งเดิม โดยส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ตัวละครสามตัว ได้แก่ Frey, Lune และ Maelle แม้ว่าในท้ายที่สุดตัวละคร Frey จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Gustave ในเวอร์ชันปัจจุบัน แต่ Jennifer Svedberg-Yen เคยให้สัมภาษณ์กับสื่อ TheGamer ว่าตัวละคร Lune และ Maelle ยังคงใช้ชื่อเดิมจากโครงการแรกเริ่ม นอกจากนี้ ตัวอย่างดังกล่าวยังมีฉากต่างๆ ที่ดูเหมือนจะมีฉากหลังเป็นเมืองลอนดอนในรูปแบบสตีมพังก์ตามที่ Svedberg-Yen เคยกล่าวถึงไว้
นอกเหนือจากตัวอย่างเกมที่หลุดออกมาแล้ว กลุ่มแฟนเกมที่มีความสามารถในการค้นหาข้อมูลยังได้ค้นพบภาพคอนเซ็ปต์อาร์ต ที่สร้างสรรค์โดย Nicholas Maxson-Francombe ซึ่งดำรงตำแหน่งผู้กำกับฝ่ายศิลป์ ของเกม Clair Obscur: Expedition 33 ภาพคอนเซ็ปต์อาร์ตชุดนี้มีความใกล้เคียงกับผลิตภัณฑ์สุดท้ายที่ผู้เล่นคุ้นเคยกันในปัจจุบันมาก โดยมีภาพของเสาหินขนาดใหญ่ อันน่าสะพรึงกลัวตั้งตระหง่านอยู่เบื้องหลัง พร้อมด้วยสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่เรียกว่า Nevrons จำนวนสี่ตัว และภาพของสมาชิกปาร์ตี้ทั้งสี่คนของผู้เล่นอยู่บริเวณเบื้องหน้า
ที่มา thegamer