ผู้พัฒนา Clair Obscur: Expedition 33 เผย มีไอเดียสุดยอดสำหรับเกมต่อไปแล้ว เน้นทีมเล็กแต่คล่องตัว

แชร์เรื่องนี้:
ผู้พัฒนา Clair Obscur: Expedition 33 เผย มีไอเดียสุดยอดสำหรับเกมต่อไปแล้ว เน้นทีมเล็กแต่คล่องตัว

เกม Clair Obscur: Expedition 33 ได้กลายเป็นหนึ่งในเรื่องราวความสำเร็จครั้งใหญ่ที่สุดของวงการเกมในปี 2025 และล่าสุดนี้ ทีมผู้พัฒนาก็กำลังหันเหความสนใจไปยังโครงการต่อไป พวกเขามีไอเดียที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว และวางแผนที่จะยังคงขนาดของทีมงานให้เล็กเพื่อที่จะสามารถดำเนินการตามแนวคิดเหล่านั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ

แม้ว่าในช่วงก่อนการเปิดตัวเกมจะมีการประชาสัมพันธ์ที่ไม่หวือหวามากนัก แต่ Clair Obscur ก็สามารถสร้างปรากฏการณ์ได้ทันทีที่เปิดตัว เกมแนว Turn-based RPG นี้ได้กลายเป็นเกมฮิตอย่างรวดเร็วทั้งในด้านคำวิจารณ์และยอดขาย ทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี

หลังจากที่ทำยอดขายได้หลายล้านชุดภายในระยะเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ ยิ่งมีรายละเอียดใหม่ๆ เกี่ยวกับเบื้องหลังการพัฒนาถูกเปิดเผยออกมา ผู้คนก็ยิ่งให้ความสนใจมากขึ้น ตัวอย่างเช่น การที่ได้ทราบว่าเกมทั้งหมดนี้ถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานขนาดค่อนข้างเล็กที่มีนักพัฒนาประมาณ 30 คน ก็ยิ่งทำให้ได้รับความชื่นชอบมากขึ้นบนโซเชียลมีเดีย นอกจากนี้ยังมีข้อเท็จจริงที่ว่านักพากย์บางคนเป็นการทำงานครั้งแรกในโครงการนี้ และผู้ประพันธ์เพลงก็ถูกค้นพบผ่านทาง SoundCloud

กระแสความนิยมนี้ถือว่ายิ่งใหญ่มาก แต่โดยธรรมชาติแล้ว สตูดิโอ Sandfall Interactive ผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จนี้ ก็กำลังมองไปยังอนาคตข้างหน้าแล้ว คำถามคือ อะไรคือสิ่งต่อไป? ในขณะนี้เรายังไม่ทราบแน่ชัด แต่พวกเขามี "ไอเดียที่ยอดเยี่ยม" บางอย่างแล้ว และวางแผนที่จะหลีกเลี่ยงการขยายทีมงานให้ใหญ่เกินไปในเร็วๆ นี้

 

ผู้พัฒนา Clair Obscur วางแผนเกมต่อไปแล้ว และหลีกเลี่ยงความผิดพลาดครั้งใหญ่ (จากการขยายทีม) จากความสำเร็จทางการเงินครั้งใหญ่นี้ อาจเป็นเรื่องที่คาดการณ์ได้ว่าสตูดิโอจากฝรั่งเศสแห่งนี้จะมีการเติบโตขึ้นบ้างในขณะที่พวกเขากำลังมุ่งหน้าสู่โครงการที่สอง อย่างไรก็ตาม นั่นจะไม่ใช่กรณีของ Sandfall อย่างแน่นอน เนื่องจากผู้บริหารระดับสูงของสตูดิโอตระหนักดีถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นจากการขยายตัวอย่างรวดเร็ว

"สำหรับตอนนี้ วิสัยทัศน์ของเราคือการยังคงทีมงานที่ใกล้ชิดกัน ทำงานในเมืองเดียวกัน โดยมีบุคลากรไม่เกิน 50 คน" François Meurisse ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO) ของ Sandfall กล่าวกับ GamesIndustry.biz "เราจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาทีละโครงการ และรักษาความคล่องตัว (agility) ความแข็งแกร่งทางความคิดสร้างสรรค์ และความเฉียบแหลมของกลุ่มคนเล็กๆ ที่มีความหลงใหลและต้องการจะทำบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่"

Meurisse อธิบายเพิ่มเติมว่า ท้ายที่สุดแล้ว ทีมงานขนาดเล็กก็ได้สร้างสรรค์เกมที่ดีที่สุดและยิ่งใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมมาแล้วมากมาย "ทีมที่สร้าง Ocarina of Time หรือ Half-Life 2 ผมคิดว่าพวกเขามีทีมงานสูงสุดแค่ 60 หรือ 70 คน และขนาดทีมประมาณนั้นช่วยให้สามารถตัดสินใจได้ดีและมีความคิดสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยม"

 

เขายังชี้ให้เห็นว่า เมื่อทีมที่ประสบความสำเร็จรีบขยายตัวในทันที มันสามารถส่งผลเสียได้อย่างรวดเร็ว มีเกมมากมายที่สร้างด้วยทีมงานขนาดใหญ่มากและใช้งบประมาณมหาศาลแต่กลับไม่ประสบความสำเร็จ และมันมีต้นทุนด้านบุคลากรในการดำเนินงานในลักษณะนั้น ผู้คนต้องตกงาน

อะไรคือผลงานต่อไปจากผู้พัฒนา Clair Obscur: Expedition 33? สำหรับผลงานต่อไปนั้น Meurisse ยังคงอุบเงียบเกี่ยวกับรายละเอียดเฉพาะเจาะจง แม้ว่าเขาจะยืนยันว่าทีมงานมีไอเดียที่ยอดเยี่ยมมากมายสำหรับเกมต่อไปแล้วก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งแนวคิดเหล่านี้มาจาก Guillaume Broche หัวหน้าสตูดิโอ

ไม่เพียงเท่านั้น ทีมงานทั้งหมดก็กระตือรือร้นที่จะเริ่มโครงการต่อไป โดยนำบทเรียนทั้งหมดที่ได้จากการสร้างสรรค์ผลงานบล็อกบัสเตอร์เกมแรกของพวกเขามาปรับใช้ นักพัฒนาในทุกๆ แผนก ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายศิลป์, อนิเมชั่น หรือโปรแกรมมิ่ง ต่างก็ได้รับทักษะใหม่ๆ จากการทำงานใน Expedition 33 ด้วยเหตุนี้ Sandfall จะเริ่มต้นเกมต่อไปของพวกเขาจากจุดที่เปี่ยมด้วยประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

ที่มา dexerto
gamesindustry

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง