Latest

ทีมผู้สร้าง Clair Obscur: Expedition 33 เยือนออฟฟิศ Final Fantasy เพื่อ 'แลกเปลี่ยนแนวคิด'

ทีมผู้สร้าง Clair Obscur: Expedition 33 เยือนออฟฟิศ Final Fantasy เพื่อ 'แลกเปลี่ยนแนวคิด'

หลังจากความสำเร็จอย่างงดงามของ Clair Obscur: Expedition 33 ล่าสุดทีมผู้สร้างจาก Sandfall Interactive ได้รับเชิญไปเยี่ยมสำนักงานของ Square Enix เพื่อพูดคุยแลกเปลี่ยนวิสัยทัศน์

Hideo Kojima ยกให้ทีมสร้าง Clair Obscur: Expedition 33 เป็นทีมขนาด 'ในอุดมคติ' ของเขา

Hideo Kojima ยกให้ทีมสร้าง Clair Obscur: Expedition 33 เป็นทีมขนาด 'ในอุดมคติ' ของเขา

Hideo Kojima ชื่นชมทีมพัฒนา Sandfall Interactive ที่มีทีมงานหลักเพียง 33 คน แต่ทำผลงานออกมาได้ดีมาก ซึ่งด้วยขนาดทีมงานเล็กนี้ เป็นขนาดทีม 'ในอุดมคติ' ของ Hideo Kojima เลยก็ว่าได้

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 - ว่าที่เกมแห่งปี 2025 อย่างงั้นหรือ!?

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 - ว่าที่เกมแห่งปี 2025 อย่างงั้นหรือ!?

Clair Obscur Expedition 33 คือเกมที่ถูกออกแบบได้ใกล้เคียงกับคำว่าสมบูรณ์แบบ ด้วยระบบและลูกเล่นต่าง ๆ ที่ใส่เข้ามา เพื่อบอกว่า เกม Turn-Based มันยังไม่ได้ตาย และไม่น่าเบื่อ

Clair Obscur: Expedition 33 สร้างปรากฏการณ์ ยอดขายทะลุ 3.3 ล้านชุดในหนึ่งเดือน เพลงประกอบฮิตติดชาร์ต

Clair Obscur: Expedition 33 สร้างปรากฏการณ์ ยอดขายทะลุ 3.3 ล้านชุดในหนึ่งเดือน เพลงประกอบฮิตติดชาร์ต

Kepler Interactive และ Sandfall Interactive ประกาศความสำเร็จครั้งใหญ่ของ Clair Obscur: Expedition 33 ทำยอดขายเกิน 3.3 ล้านชุดทั่วโลก ในเวลาเพียง 30 วัน เพลงประกอบยอดสตรีมกว่า 90 ล้านครั้ง

ผู้พัฒนา Clair Obscur: Expedition 33 เผย มีไอเดียสุดยอดสำหรับเกมต่อไปแล้ว เน้นทีมเล็กแต่คล่องตัว

ผู้พัฒนา Clair Obscur: Expedition 33 เผย มีไอเดียสุดยอดสำหรับเกมต่อไปแล้ว เน้นทีมเล็กแต่คล่องตัว

หลังความสำเร็จของ Expedition 33 สตูดิโอ Sandfall Interactive เผยมีแนวคิดสำหรับเกมต่อไปแล้ว โดย François Meurisse (COO) ยืนยันจะยังคงขนาดทีมไม่เกิน 50 คน เพื่อรักษาความคล่องตัวและความคิดสร้างสรรค์

ผู้กำกับ Clair Obscur: Expedition 33 เผย สตูดิโอ Sandfall เหมือนปาร์ตี้ RPG รวมคนแบบสุ่ม และการรั

ผู้กำกับ Clair Obscur: Expedition 33 เผย สตูดิโอ Sandfall เหมือนปาร์ตี้ RPG รวมคนแบบสุ่ม และการรั

Guillaume Broche, CEO และผู้กำกับของ Sandfall Interactive เล่าถึงการก่อตั้งสตูดิโอที่เหมือนการรวมทีม RPG แบบสุ่ม และปรัชญาการทำงานที่เปิดรับทุกไอเดีย แม้จะดูไร้สาระ เพื่อสร้างสรรค์ผลงาน

ผู้พัฒนา Clair Obscur: Expedition 33 ดูเหมือนจะเปิดกว้างต่อความเป็นไปได้ในการพอร์ตลง Switch 2

ผู้พัฒนา Clair Obscur: Expedition 33 ดูเหมือนจะเปิดกว้างต่อความเป็นไปได้ในการพอร์ตลง Switch 2

Guillaume Broche, CEO ของ Sandfall Interactive เผย ความสำเร็จของ Expedition 33 เปิดโอกาสใหม่ๆ มากมาย และการพอร์ตลง Nintendo Switch 2 ก็เป็นสิ่งที่น่าสนใจ

Clair Obscur: Expedition 33 ยังไม่มีแผน DLC ผู้พัฒนามุ่งปรับปรุงเกมหลัก

Clair Obscur: Expedition 33 ยังไม่มีแผน DLC ผู้พัฒนามุ่งปรับปรุงเกมหลัก

ผู้จัดจำหน่าย Kepler Interactive และผู้พัฒนา Sandfall Interactive ยืนยัน ขณะนี้เกม Clair Obscur: Expedition 33 ยังไม่มีแผนสำหรับ DLC โดยจะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเกมหลักก่อน

CEO Sandfall เผย Expedition 33 อาจใช้เวลาสร้าง 25 ปีหากอยู่ค่ายใหญ่ ชูข้อดีสตูดิโออินดี้

CEO Sandfall เผย Expedition 33 อาจใช้เวลาสร้าง 25 ปีหากอยู่ค่ายใหญ่ ชูข้อดีสตูดิโออินดี้

Guillaume Broche CEO Sandfall Interactive อธิบายเหตุผลที่เลือกเป็นสตูดิโออินดี้เพื่อสร้าง Clair Obscur: Expedition 33 ชี้การทำงานในบริษัทใหญ่มีข้อจำกัดเยอะ

ผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ Clair Obscur: Expedition 33 ยอดผู้เล่นยังเพิ่มต่อเนื่อง สวนทางเกมทั่วไป

ผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ Clair Obscur: Expedition 33 ยอดผู้เล่นยังเพิ่มต่อเนื่อง สวนทางเกมทั่วไป

เกม RPG มาแรง Clair Obscur: Expedition 33 สร้างปรากฏการณ์ ยอดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เพิ่มขึ้นต่อเนื่องในสัปดาห์แรกหลังวางขาย ต่างจากเกมส่วนใหญ่