เว็บไซต์ GameSpot รายงานบทสัมภาษณ์ที่น่าสนใจของ Sandfall Interactive สตูดิโอผู้สร้างเกมม้ามืดแห่งปี 2025 อย่าง Clair Obscur: Expedition 33 ที่แม้ตัวเกมจะประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล ทั้งยอดขายทะลุ 5 ล้านชุด และกวาดรางวัลจากเวที The Game Awards ไปถึง 9 สาขา (รวมถึงรางวัลใหญ่อย่าง Game of the Year) แต่ทางสตูดิโอกลับไม่มีแผนที่จะขยายทีมหรือเพิ่มจำนวนพนักงานแต่อย่างใด
Guillaume Broche หัวหน้าสตูดิโอให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ว่า เขาไม่รู้สึกดึงดูดใจที่จะขยายบริษัทเลยแม้แต่น้อย แม้ตอนนี้จะมีเงินทุนมากมายก็ตาม โดยเขาให้เหตุผลว่า:

ผมคิดว่าการมีข้อจำกัด เป็นเรื่องดีเวลาคุณทำงานสายสร้างสรรค์ มันเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะดึงศักยภาพเวอร์ชันที่ดีที่สุดของคุณออกมา เราขยายทีมได้นะตอนนี้เรามีเงินเยอะแยะ แต่ผมว่ามันไม่น่าสนใจสำหรับพวกเรา เพราะแม้แต่ทีมบริหารและตัวผมเอง เรายังอยากลงมือทำเกมด้วยตัวเองอยู่
เรารักการสร้างเกมมากกว่าการบริหารคน ดังนั้นเราอยากทำแบบนี้ต่อไป 5 ปีที่ผ่านมาเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดในชีวิตผม และผมอยากมีความสุขแบบนั้นอีกครั้ง
Guillaume Broche
นอกจากนี้ เขายังย้ำปรัชญาเดิมที่ว่า "ปรับเกมให้เข้ากับทีม ไม่ใช่ปรับทีมให้เข้ากับเกม" โดยเน้นสร้างสิ่งที่ทีมงานอยากเล่นจริง ๆ ด้วยความจริงใจ ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมนี้มีจิตวิญญาณที่แข็งแกร่งจนชนะใจผู้เล่นทั่วโลก
อย่างไรก็ตาม เส้นทางของ Expedition 33 ก็ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบเสียทีเดียว เพราะล่าสุดเพิ่งมีดราม่าถูกเวที The Indie Game Awards ริบรางวัล Game of the Year คืนเนื่องจากข้อกังวลเรื่องการใช้ AI และยังมีข้อถกเถียงเรื่องสถานะความเป็นเกม Indie อีกด้วย แต่ถึงอย่างนั้น ความสำเร็จของเกมนี้ก็ได้กลายเป็นแสงสว่างให้เห็นว่า เกมทุนต่ำก็สามารถต่อกรกับเกมภาคต่อฟอร์มยักษ์ในตลาดได้

ที่มา GameSpot