ความสำเร็จอย่างถล่มทลายของเกม Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการบันทึกไว้อย่างละเอียดแล้ว ณ จุดนี้ แต่การตอบรับอย่างล้นหลามจากผู้เล่นก็สร้างความประหลาดใจ ไม่เพียงเพราะเกมนี้สร้างโดยทีมขนาดเล็ก แต่ยังเป็นเพราะมันเป็นเกม RPG แนวเทิร์นเบส (Turn-based) ในช่วงเวลาที่ตลาดถูกครอบงำโดยเกมแนว Roguelite, Soulslike และแอ็กชั่นเรียลไทม์
เว็บไซต์ PCGamer รายงานบทสัมภาษณ์กับ Automaton Media ซึ่ง Guillaume Broche ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของ Expedition 33 เชื่อว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงที่ยาวนานออกห่างจากเกมแนวเทิร์นเบส "ผมสามารถพูดถึงเรื่องอคติได้ตลอดไป" Broche กล่าว "โดยส่วนตัวแล้ว ผมคิดว่าเกม RPG เทิร์นเบสของญี่ปุ่นได้รับความนิยมอย่างสูงจนถึงยุค Xbox 360 แต่ในช่วงเวลาที่เกมโอเพนเวิลด์เริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นผ่านสื่อเกม [JRPG] ก็เริ่มถูกมองว่า 'ไม่เท่'"

สำหรับ Broche เขาได้ชี้ไปที่ซีรีส์ Persona ว่าเป็นตัวอย่างของความสำเร็จในการต่อสู้แบบ JRPG เทิร์นเบส แม้จะเชื่อว่ามันยังคงเป็นข้อยกเว้นในแนวเกมสมัยใหม่ "ในขณะที่พวกเขายังคงขายได้เป็นจำนวนมาก โดยมีซีรีส์ Persona เป็นตัวอย่างสำคัญ ผมรู้สึกว่าอคติต่อเกม RPG แนวเทิร์นเบสยังไม่หมดไปอย่างสมบูรณ์"
Broche ยังได้ย้ำว่าการที่ Clair Obscur ได้รวมเอาระบบการปัดป้องและหลบหลีกแบบเรียลไทม์เข้ามาในสูตรเทิร์นเบสของตนนั้น ไม่ได้เกี่ยวข้องกับอคติที่รับรู้ได้นี้เลย "มันไม่ใช่ว่าเราเพิ่มระบบปัดป้องเข้ามาและสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องเช่นนั้นเพราะเราต้องการหลีกเลี่ยงไม่ให้เกมของเราต้องเผชิญกับอคติ" เขาอ้าง "เราทำเพราะเราอยากจะทำมัน"
ที่มา PCGamer และ Automaton Media