ทีมผู้พัฒนาเกม REPO ซึ่งเป็นเกมแนวสยองขวัญแบบร่วมมือกันเล่น ได้เปิดเผยถึงการตัดสินใจปรับปรุงกลไกการเล่นบางส่วนของเกม ภายหลังจากได้รับความคิดเห็นและข้อเสนอแนะจากผู้เล่นในช่วงการทดสอบ Open Beta อัปเดตล่าสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กลไกที่เรียกว่า Overcharge ซึ่งเป็นระบบที่จะสร้างผลเสียต่อผู้เล่นที่พยายามเกาะติดกับมอนสเตอร์ จะได้รับการปรับเปลี่ยนให้เริ่มทำงานหลังจากที่ผู้เล่นผ่านการเล่นไปแล้ว 10 เลเวล
การปรับเปลี่ยนกลไก Overcharge นี้ จะเชื่อมโยงกับแผนการเพิ่มระดับความยากของเกมอย่างต่อเนื่องในอนาคต ซึ่งผู้พัฒนาได้ระบุว่า ในทุกๆ 10 เลเวลของการเล่น ผู้เล่นจะได้พบกับอุปสรรคหรือความท้าทายใหม่ๆ ที่จะปรากฏขึ้นมาเพื่อขัดขวางการเล่น
ทีมผู้พัฒนาจากสตูดิโอ semiwork ได้กล่าวขอบคุณผู้เล่นผ่านแถลงการณ์เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ว่า "ขอขอบคุณอย่างยิ่งสำหรับการเข้าร่วมทดสอบและแจ้งให้เราทราบถึงข้อผิดพลาด รวมถึงความคิดเห็นและข้อเสนอแนะต่างๆ สิ่งเหล่านี้ช่วยเราได้มากจริงๆ"

สำหรับอัปเดต Open Beta ล่าสุดของเกม REPO นั้น นอกเหนือจากการทดลองใช้กลไก Overcharge แล้ว ยังมีการเพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ ที่น่าสนใจเข้ามาด้วย เช่น แผนที่ใหม่ อย่างไรก็ตาม จุดมุ่งเน้นหลักของการอัปเดตครั้งนี้อยู่ที่การเพิ่มตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์ตามภูมิภาค และการปรับปรุงคุณภาพการเล่นโดยรวม ในหลายๆ ส่วนที่เกี่ยวข้องกับการสร้างห้อง, การเข้าร่วมเกม และประสบการณ์การเล่นเกม REPO โดยรวม
ที่มา pcgamer