ในขณะที่การทดสอบการเล่นสำหรับเกม Battlefield ภาคใหม่ ซึ่งคาดว่าจะใช้ชื่อ Battlefield 6 กำลังดำเนินอยู่อย่างต่อเนื่อง มีข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับโหมดเนื้อเรื่องของเกมนี้เปิดเผยออกมา โดยเป็นที่ยืนยันแล้วว่าเมื่อเกมวางจำหน่าย ซึ่งมีกำหนดการก่อนเดือนเมษายน 2026 จะมีโหมดเนื้อเรื่องเต็มรูปแบบให้ผู้เล่นได้สัมผัส
ในการเปิดตัวเกมครั้งแรก มีการประกาศว่าสตูดิโอ Criterion ทีมผู้สร้างเกมซีรีส์ Need for Speed ภาคล่าสุด จะเป็นผู้รับผิดชอบในการพัฒนาโหมดเนื้อเรื่องของ Battlefield ภาคใหม่นี้ ซึ่งส่งผลให้การพัฒนาซีรีส์เกมแข่งรถดังกล่าวต้องถูกพักไว้ชั่วคราว ล่าสุด ผู้อำนวยการผลิตของเกมได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่แฟนๆ สามารถคาดหวังได้จากโหมดเนื้อเรื่องนี้ รวมถึงแรงบันดาลใจบางส่วนที่นำมาใช้ในการพัฒนา
โหมดเนื้อเรื่องจะสร้างสมดุลระหว่างการเล่าเรื่องและฉากแอ็คชันขนาดใหญ่ จากการรายงานของ Insider Gaming ซึ่งอ้างอิงบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับสื่อ Inverse, Philippe Ducharme ผู้อำนวยการผลิตของเกม ได้เปิดเผยว่าภาพยนตร์เรื่อง Civil War ของผู้กำกับ Alex Garland เป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจสำคัญสำหรับโหมดเนื้อเรื่อง
"บางสิ่งที่เรากำลังผลักดันอย่างมาก ภาพยนตร์เรื่องดังกล่าวถือเป็นข้อมูลอ้างอิงที่ดีทีเดียว" Ducharme กล่าว (ภาพยนตร์ Civil War มีเนื้อหาติดตามกลุ่มนักข่าวพลเมืองที่บันทึกเหตุการณ์สงครามกลางเมืองในประเทศสหรัฐอเมริกายุคปัจจุบัน)

Roman Campos-Oriola ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ได้กล่าวเสริมในทิศทางเดียวกันว่า "องค์ประกอบที่เราให้ความสนใจเป็นพิเศษคือแนวคิดเกี่ยวกับคนธรรมดาที่มีความสามารถแต่ต้องตกอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ธรรมดา สิ่งนั้นสามารถสร้างพลวัต ที่น่าสนใจอย่างยิ่งในแง่ของความสัมพันธ์กับบุคคลอื่นๆ เหล่านี้คือองค์ประกอบที่เราพยายามจะนำเสนอในโหมดผู้เล่นคนเดียว"
นั่นไม่ใช่แรงบันดาลใจเพียงอย่างเดียว เนื่องจากทั้งคู่ยังได้อ้างอิงถึงเกม Dead Space โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม Dead Space ฉบับรีเมก และความสามารถในการสร้างสมดุลของระดับความตึงเครียดภายในเกม
"สำหรับเกม Dead Space เราได้พูดคุยกันอย่างมากเกี่ยวกับ 'การสร้างระดับความตึงเครียด'" Ducharme กล่าว "วิธีการเปลี่ยนผ่านจากจังหวะหนึ่งของเกมไปสู่อีกจังหวะหนึ่ง การมีทั้งช่วงที่เข้มข้นและตื่นเต้นสลับกับช่วงที่ผ่อนคลาย เพื่อให้ผู้เล่นยังคงรู้สึกมีส่วนร่วมและติดตามอย่างต่อเนื่อง และแม้กระทั่งการเล่นกับความคาดหวังของผู้เล่นเล็กน้อย แน่นอนว่ามันมีความแตกต่างอย่างชัดเจนเมื่อเทียบกับเกมอย่าง Battlefield แต่เราก็ได้นำกรอบความคิดนั้นมาปรับใช้ด้วย"

แรงบันดาลใจเหล่านี้กำลังช่วยสร้างสรรค์โหมดเนื้อเรื่องที่ดูเหมือนว่าจะสามารถสร้างความสมดุลระหว่างการลำดับการเล่าเรื่องราวที่เข้มข้น กับฉากแอ็คชันขนาดใหญ่ที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง รวมถึงซีรีส์ Battlefield ได้สร้างมาตรฐานไว้
ที่มา thegamer
insidergaming