Mark Darrah อดีตผู้อำนวยการผลิตของสตูดิโอ BioWare ได้แสดงทัศนะว่า เกม Baldur's Gate 3 ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างสูง อาจไม่ได้ส่งผลกระทบต่อแนวทางการพัฒนาเกม RPG โดยรวมมากเท่าที่หลายคนอาจสันนิษฐานจากความสำเร็จด้านยอดขาย
ในการพูดคุยผ่านพอดแคสต์ตอนล่าสุดของเขา Darrah ได้ให้เหตุผลว่า "ผลกระทบและยอดขายไม่ใช่สิ่งเดียวกัน" โดยยกตัวอย่างความสำเร็จทางการค้าอันยิ่งใหญ่ของ Baldur's Gate 3 และสิ่งที่เขาคาดการณ์ว่าจะเป็นอิทธิพลที่ค่อนข้างจำกัดต่อแนวเกม RPG โดยรวม
"Baldur's Gate 3 ได้เปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ในแง่ของผู้ที่เต็มใจจะหันมามองเกม RPG อย่างแน่นอน" เขากล่าว "มันได้ขยายพื้นที่ของแนวเกมนี้ให้กว้างขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมาก แต่ผมคิดว่าผลกระทบของมันต่อวิธีการพัฒนาเกมจริงๆ นั้น จะมีน้อยกว่าที่คนนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอาจคาดหวังไว้"
"ในกรณีของ Baldur's Gate 3 สิ่งที่เห็นคือการรวมกันของปัจจัยหลายอย่างที่ประจวบเหมาะอย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งทำงานร่วมกันเพื่อให้เกมนี้ประสบความสำเร็จ โดยบางปัจจัยเป็นปัจจัยภายนอก ที่สตูดิโออื่นไม่สามารถลอกเลียนแบบได้" Darrah กล่าว โดยยกตัวอย่างการใช้ทรัพย์สินทางปัญญา ของ D&D เป็นหนึ่งในปัจจัยนั้น

"[Baldur's Gate 3] สามารถทำในสิ่งที่ อย่างน้อยจากมุมมองของผู้พัฒนาเกมด้วยกันเอง รู้สึกว่าพวกเขาอาจจะไม่ได้รับอนุญาตให้ทำได้" เขากล่าว โดยอ้างถึงการที่เกมมีตัวละครเอกที่ไม่มีเสียงพากย์ และการใช้ฉากคัตซีนที่เรียบง่ายขึ้น ซึ่งเปิดโอกาสให้มีฐานทางเลือกที่กว้างขวางมากยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น"
Darrah ได้กล่าวต่อไปโดยตั้งข้อสังเกตว่า ผู้พัฒนาเกมคนอื่นๆ อาจจะเข้าใจผิดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาได้รับอนุญาตให้ทำได้ แต่เขาก็ให้เหตุผลว่า โดยส่วนใหญ่แล้ว ผู้พัฒนาเหล่านั้นยังคงมองว่า Baldur's Gate 3 เป็นเกม "ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในการนำเสนอสิ่งที่มันพยายามจะทำ แต่สิ่งที่มันพยายามจะทำนั้น ไม่ใช่สิ่งที่เกมอื่นๆ จำนวนมากจะได้รับอนุญาตให้ทำได้ ดังนั้น ด้วยเหตุนี้ ผมจึงไม่คิดว่ามันจะส่งผลกระทบในแบบที่คุณคาดหวังจากเกมที่ขายได้ดีมากขนาดนี้"
ที่มา gamesradar