อดีตผู้สร้าง Anthem พูดถึง SKG ว่าไม่ปิดก็ได้ แต่เกมอาจจะสวยน้อยลง หรืออาจจะหน่วงขึ้น!
Mark Darrah อดีตผู้อำนวยการสร้างของ Anthem ได้พูดถึงประเด็นการปิดเกม Live Service โดยชี้ว่ามันไม่จำเป็นต้องเป็นแบบนี้เสมอไป หากผู้สร้างยอมแลกกับคุณภาพบางอย่าง
Mark Darrah อดีตผู้อำนวยการสร้างของ Anthem ได้พูดถึงประเด็นการปิดเกม Live Service โดยชี้ว่ามันไม่จำเป็นต้องเป็นแบบนี้เสมอไป หากผู้สร้างยอมแลกกับคุณภาพบางอย่าง
Mark Darrah อดีตโปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Dragon Age ได้เปิดเผยในบทสัมภาษณ์ล่าสุดว่า เกมภาค Origins นั้นถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นเกมภาคเดี่ยว และการกลายเป็นแฟรนไชส์นั้นมาจากเหตุผลทางการเงินเป็นหลัก
Mark Darrah อดีตผู้อำนวยการสร้างของ BioWare ได้เปิดเผยว่าเคยมีความพยายามจะสร้าง Dragon Age ไตรภาคฉบับรีมาสเตอร์ แต่ก็ไม่เกิดขึ้นเนื่องจากจุดยืนของ EA และความซับซ้อนทางเทคนิค
Mark Darrah อดีตโปรดิวเซอร์ของ BioWare ได้ออกมาเปิดเผยเบื้องหลังการอนุมัติโปรเจกต์ Anthem โดยชี้ว่าคำเสนอขายหลักคือการผสมผสานการเล่าเรื่องของ BioWare เข้ากับโมเดลธุรกิจที่ทำกำไรมหาศาล
Mark Darrah อดีตผู้อำนวยการผลิต BioWare วิเคราะห์ ความสำเร็จของ Baldur's Gate 3 มาจากปัจจัยที่ลงตัวสมบูรณ์แบบหลายอย่างที่สตูดิโออื่นลอกเลียนแบบได้ยาก ทำให้ผลกระทบต่อแนวทางการพัฒนาเกม RPG โดยรวมอาจ
Mark Darrah อดีตโปรดิวเซอร์ Dragon Age เล่าเบื้องหลังปี 2017 ชี้ทีม Veilguard ไม่ได้รับทรัพยากรและการสนับสนุนที่พอเพียง เหตุจากปัญหา Andromeda และการมุ่งเน้นไปที่ Anthem