อดีตผู้บริหาร BioWare ชี้ Anthem ล้มเหลวเพราะทุกคนเป็นตัวเอกคนเดียวกัน แต่ไม่ใช่กับ Borderlands

แชร์เรื่องนี้:
อดีตผู้บริหาร BioWare ชี้ Anthem ล้มเหลวเพราะทุกคนเป็นตัวเอกคนเดียวกัน แต่ไม่ใช่กับ Borderlands

เกมยิง Live-service ที่ล้มเหลวของ EA อย่าง Anthem กำลังจะปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในเดือนมกราคมปีหน้า ล่าสุด Mark Darrah อดีตโปรดิวเซอร์ผู้บริหารของ BioWare ได้ออกมาเปิดเผยความคิดเห็นว่าอะไรคือสาเหตุที่ทำให้เกมนี้ไม่ประสบความสำเร็จ

เว็บไซต์ Gamesradar+ รายงานว่า Mark Darrah ได้สร้างซีรีส์วิดีโอ 'What Happened on Anthem' บน YouTube โดยมีประเด็นหลักคือ "ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเกม multiplayer" ของ BioWare และในวิดีโอตอนล่าสุด เขามุ่งเน้นไปที่ความผิดพลาดในการเล่าเรื่องของ Anthem

Darrah วิเคราะห์ว่าเหตุผลหนึ่งที่ Anthem ล้มเหลวคือการยืนกรานที่จะสร้างเกม multiplayer ที่ผู้เล่นทุกคนเป็น "ตัวเอกคนเดียวกัน" ซึ่งสร้าง "ความเป็น 'ของเรา' โดยบังเอิญ" ที่ทำให้ไม่มีผู้เล่นคนใดรู้สึกเป็นเจ้าขององค์ประกอบต่าง ๆ ของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื้อเรื่อง

Anthem

เขาได้ยกตัวอย่างซีรีส์ Borderlands ของ Gearbox เป็นตัวอย่างของเกมที่แก้ไขปัญหานี้ได้ดีกว่า โดย "การเล่าเรื่องจะแพร่กระจายไปในหมู่ผู้เล่นทุกคน" เมื่อปาร์ตี้เริ่มแยกจากกัน

Darrah ยังได้อ้างถึง (และอาจจะพูดผิดพลาดเป็น Final Fantasy 13) Final Fantasy 14 ซึ่งเป็นเกมที่ "พยายามทำให้เรื่องราวเป็นของฉัน" ด้วยการปฏิบัติต่อผู้เล่นแต่ละคนเสมือนเป็นตัวเอก ในขณะที่ "คนอื่น ๆ ที่ฉันพามาด้วยก็แค่ร่วมเดินทาง"

ข้อดีของการทำเช่นนั้นคือคุณสามารถปรับแต่งการเล่าเรื่องให้เข้ากับแต่ละบุคคลตามสิ่งที่พวกเขากำลังประสบอยู่ ในขณะที่ 'ความเป็นของเรา' โดยบังเอิญที่ Anthem ลงเอยด้วยนั้นหมายความว่าเกมปฏิบัติต่อทุกคนเสมือนเป็นตัวเอกคนเดียวกัน

Mark Darrah

Darrah ยืนยันว่า "Bad edge cases" ของ Anthem ซึ่งหมายถึงกรณีที่ผู้เล่นไม่รู้สึกเป็นเจ้าของเรื่องราวของเกม กลายเป็น "Standard cases" เนื่องจากระบบเศรษฐกิจที่ส่งเสริม "พฤติกรรมการเล่นซ้ำบางอย่าง"

ที่มา Gamesradar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง