Mark Darrah อดีต Executive Producer ของ BioWare ได้เปิดเผยวิดีโอตัวที่สองในซีรีส์เจาะลึกเบื้องหลังการพัฒนาเกม Anthem โดยได้ให้รายละเอียดถึงปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้นภายในโปรเจกต์
เว็บไซต์ PCGamer รายงานว่า Darrah ได้อธิบายว่าตอนที่เขารับตำแหน่ง Executive Producer ในปี 2017 โปรเจกต์ Anthem อยู่ในสภาวะที่มีความสัมพันธ์ที่ผิดปกติอย่างยิ่งกับการตัดสินใจ การตัดสินใจต่าง ๆ ไม่เคยเกิดขึ้นหรือถูกรื้อถอนอยู่ตลอดเวลา ทำให้เกมไม่สามารถเดินหน้าต่อไปได้ เขายกตัวอย่างภารกิจ Den of Wolves ซึ่งเป็นภารกิจเดียวที่มีอยู่ในตอนนั้น แต่ทีมงานกลับใช้เวลาอีกหลายเดือนในการ "รื้อทำใหม่" แทนที่จะไปสร้างภารกิจอื่น ทำให้ไม่เห็นภาพรวมของปัญหาจนสายเกินไป
Darrah ยังได้ยอมรับถึงความล้มเหลวของตนเองในการแก้ปัญหาการสื่อสารระหว่างออฟฟิศ BioWare ใน Edmonton (ที่ซึ่งทีมผู้บริหารอยู่) และ Austin (ที่ซึ่งทีมพัฒนาส่วนใหญ่อยู่) โดยทีมผู้บริหารขาดความเชื่อมั่นในทีมที่ Austin ทำให้เสียงเตือนเกี่ยวกับปัญหาสำคัญของเกม เช่น ระบบเศรษฐกิจ และ Endgame ไม่ได้รับการรับฟัง
การบิน: ฟีเจอร์ที่ดีที่สุดและแย่ที่สุด
ประเด็นที่น่าสนใจที่สุดคือมุมมองของ Darrah ที่มีต่อระบบการบินในเกม เขาเรียกมันว่าเป็นภาพสะท้อนที่ชัดเจนที่สุดของความผิดปกติในโปรเจกต์นี้

ผมคิดว่าการบินคือฟีเจอร์ที่ดีที่สุดของ Anthem แต่คุณก็สามารถเถียงได้ว่าในหลายๆ แง่มุม มันคือฟีเจอร์ที่แย่ที่สุดของ Anthem เช่นกัน เพราะผลกระทบที่ตามมาจากการบินไม่ได้ถูกนำไปพิจารณาอย่างถี่ถ้วน
Mark Darrah
เขาอธิบายว่าการบินได้สร้างปัญหาให้กับการออกแบบในหลาย ๆ ด้าน ทั้งการออกแบบฉาก, การออกแบบการต่อสู้ (ที่ทำให้ศัตรูระยะประชิดและที่กำบังหมดความหมาย), และการออกแบบภารกิจ แต่เนื่องจากระบบการบินเคยถูกถอดออกไปในช่วงหนึ่งของการพัฒนา ทำให้ส่วนอื่น ๆ ของเกมถูกสร้างขึ้นมาโดยไม่ได้คำนึงถึงการมีอยู่ของมัน เมื่อนำระบบการบินกลับเข้ามาในภายหลัง มันจึงไม่สามารถผสมผสานเข้ากับโครงสร้างโดยรวมของเกมเพลย์ได้อย่างลงตัว

ที่มา PCGamer