ท่ามกลางความไม่แน่นอนเกี่ยวกับอนาคตของ BioWare ภายใต้การเข้าซื้อกิจการของ EA ล่าสุด Mark Darrah อดีตโปรดิวเซอร์อาวุโสของสตูดิโอ ก็ได้ออกมาเปิดเผยถึงสาเหตุเบื้องหลังความล้มเหลวและการถูกยกเลิกการพัฒนาต่อของเกม Anthem ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดด่างพร้อยสำคัญของสตูดิโอในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
เว็บไซต์ TheGamer (อ้างอิงจาก GamesRadar+) รายงานว่า ในวิดีโอ YouTube ซีรีส์ "What Happened on Anthem" ตอนล่าสุด Darrah ได้อธิบายว่าทำไม Anthem ถึงไม่ได้รับโอกาสในการ "แก้ตัว" เหมือนกับเกมอื่น ๆ ของ EA อย่าง Battlefield 4 หรือ The Sims 4 ที่ต่างก็เคยเปิดตัวได้อย่างน่าผิดหวังแต่ก็ได้รับเวลาและทรัพยากรในการปรับปรุงจนกลับมาประสบความสำเร็จได้
Darrah ชี้ว่าเหตุผลหลักคือ EA ไม่มีความเชื่อมั่นใน Anthem ซึ่งเป็น IP ใหม่ เท่ากับที่พวกเขามีต่อแฟรนไชส์ที่พิสูจน์ตัวเองแล้ว "Battlefield มีประวัติการขายที่มากกว่า 10 ล้านชุด ดังนั้นในระดับหนึ่ง มันจึงถูกมองว่าเป็นสิ่งที่ใหญ่เกินกว่าจะล้มเหลวได้" Darrah กล่าว "มันถูกมองว่าเป็นแฟรนไชส์ยักษ์ใหญ่อยู่แล้ว ดังนั้นความพยายามจึงถูกมองว่าเป็นการนำมันกลับไปสู่สิ่งที่มันเคยแสดงให้เห็นแล้วว่าเป็นได้ ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เหมือน Anthem ซึ่งเป็นของใหม่ มันไม่ชัดเจน ไม่ очевидно หรือเป็นที่ยอมรับว่ามันจะยิ่งใหญ่ได้ขนาดนั้น"
เขายังได้อธิบายเพิ่มเติมว่า โครงสร้างของ BioWare เองก็มีส่วนสำคัญ เนื่องจากสตูดิโอมี IP ที่ประสบความสำเร็จอย่าง Dragon Age และ Mass Effect อยู่ในมือ ทำให้ EA สามารถเลือกที่จะหันกลับไปโฟกัสกับแฟรนไชส์เหล่านั้นแทนที่จะทุ่มทรัพยากรเพิ่มให้กับ Anthem ซึ่งแตกต่างจากสตูดิโอ DICE ที่มี Battlefield เป็นหัวใจหลัก "ทางเลือกของคุณคือไม่แก้ไข Battlefield 4 ก็ปิดสตูดิโอไปเลย" เขากล่าวเปรียบเทียบ

ที่มา TheGamer และ GamesRadar+