สำนักข่าว FRVR ได้เปิดเผยบทสัมภาษณ์ของ Mark Darrah ผู้คร่ำหวอดในวงการเกม RPG ผ่านรายการ FRVR Podcast เกี่ยวกับทิศทางความเป็นไปได้ของโปรเจกต์ Baldur’s Gate 4 หลังจากที่ค่าย Hasbro และ Wizards of the Coast กำลังพยายามหาทางสร้างภาคต่อ เดินตามรอยความสำเร็จอันมหาศาลของ Baldur’s Gate 3
Darrah วิเคราะห์ว่าการเริ่มต้นสร้างภาคใหม่ด้วยทีมพัฒนาใหม่และเอนจินตัวใหม่ทั้งหมดเป็นเรื่องที่ยากมาก และไม่มีทางที่จะส่งมอบฟีเจอร์ได้สมบูรณ์แบบเท่ากับที่ Larian Studios เคยทำไว้ เนื่องจากระบบอันซับซ้อนในภาค 3 เกิดจากการสั่งสมประสบการณ์และวางโครงสร้างมาอย่างยาวนานตั้งแต่ซีรีส์ Divinity: Original Sin

ด้วยเหตุนี้ Darrah จึงเสนอทางออกว่า วิธีการที่ดีที่สุดสำหรับ Baldur’s Gate 4 คือการเดินตามรอยโมเดลของเกม Fallout: New Vegas นั่นคือการให้ค่ายผู้ถือลิขสิทธิ์เจรจาขอซื้อไลเซนส์เอนจิน Divinity Engine จาก Larian Studios พร้อมนำ Asset เดิมบางส่วนมาใช้ใหม่ แล้วให้ทีมพัฒนาที่มีความเชี่ยวชาญด้านเกม RPG ทีมอื่นมาทำหน้าที่สร้างเกมขนาดใหญ่ที่เปรียบเสมือนภาคเสริมยักษ์ใหญ่ (Oversized Expansion Pack)
เขาทิ้งท้ายว่า นี่อาจเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยที่สุดในการรักษามตรฐานของเกมไว้ เพราะหากเลือกทางตรงกันข้ามด้วยการเริ่มนับหนึ่งใหม่ทั้งหมดด้วยทีมและเครื่องมือใหม่ ตัวเกมภาค 4 ก็เสี่ยงที่จะสูญเสียเอกลักษณ์และฟีเจอร์สำคัญหลายอย่างที่ผู้เล่นชื่นชอบไปอย่างน่าเสียดาย
ที่มา FRVR