Localthunk ผู้สร้างสรรค์เกม Balatro ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีว่าไม่เคยหลีกเลี่ยงที่จะแสดงความคิดเห็นของตนเองในประเด็นที่เป็นที่สนใจต่างๆ และตามธรรมเนียมปฏิบัติอันเป็นเอกลักษณ์ของเขา ล่าสุดนี้เขากำลังออกมาวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักถึงหนึ่งในแง่มุมที่ถูกผู้เล่นเกมเกลียดชังมากที่สุดในวงกว้างของวิดีโอเกมยุคใหม่ นั่นก็คือ ระบบการซื้อขายไอเทมในเกมด้วยเงินจริง หรือ Microtransactions
เรื่องราวความสำเร็จอย่างงดงามของเกม Balatro สามารถอธิบายได้จากหลายปัจจัย ไม่น้อยไปกว่ารูปแบบการเล่นหลักที่เป็นการผสมผสานระหว่างแนว Roguelike และ Poker ที่น่าดึงดูดและทำให้ผู้เล่นติดหนึบ แต่แน่นอนว่าส่วนติดต่อผู้ใช้งานที่สะอาดตา ไม่มีโฆษณา และการที่เกมปราศจาก Microtransactions ก็เป็นปัจจัยสนับสนุนที่สำคัญเช่นกัน นอกจากนี้ยังแทบไม่ต้องสงสัยเลยว่า Localthunk ซึ่งเป็นนักพัฒนาเดี่ยวสามารถที่จะทำเงินได้เป็นกอบเป็นกำจากการเปิดให้มีการซื้อไอเทมเสริมต่างๆ ภายในเกม Balatro แต่โชคดีที่ดูเหมือนว่าเขาเองก็เกลียดชังการหารายได้ในลักษณะนั้นมากพอๆ กับผู้เล่นส่วนใหญ่
"เหตุผลที่แท้จริงและจริงใจที่สุดที่ผมไม่มีระบบ Microtransactions, Season Pass, โฆษณา, หรือ DLC นับร้อย ฯลฯ ในเกม Balatro นั้น ไม่ใช่แค่เรื่องของจริยธรรมในการดำเนินธุรกิจเหล่านั้นเท่านั้น แต่เป็นเพราะว่าเวลาผมเล่นเกมอื่นๆ ที่มีสิ่งเหล่านั้น มันทำให้ผมอยากจะเอาคอมพิวเตอร์ของผมไปใส่ในเครื่องล้างจานแล้วตั้งโปรแกรมล้างแบบหนักๆ ไปเลย" Localthunk แชร์ความคิดเห็นผ่านโพสต์บนแพลตฟอร์ม Bluesky
เขากล่าวเสริมว่า "เหมือนผมจะเข้าใจนะว่าทำไมผู้คนถึงได้เพิ่มสิ่งเหล่านั้นเข้าไปในเกม แต่คุณกำลังทำลายประสบการณ์ผู้ใช้งานของตัวเองอย่างร้ายแรง หากผู้เล่นกำลังจะได้รับความประทับใจแรกจากเกม แต่กลับต้องมาถูกถล่มด้วยเรื่องไร้สาระมากมายที่ไม่ใช่ตัวเกมจริงๆ"
ในฐานะที่เป็นเกมที่เหมาะกับการเล่นบนมือถือและเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงด้วยนั้น นับเป็นเรื่องที่หาได้ยากและให้ความรู้สึกสดชื่นอย่างยิ่งที่ Balatro เป็นประสบการณ์แบบซื้อครั้งเดียวแล้วเล่นได้เลยอย่างตรงไปตรงมา ดังที่ Localthunk เคยกล่าวไว้ในที่อื่นว่า "มีโอกาสประมาณ 95% ที่ถ้าเกมเป็นแบบ Free-to-play แล้วล่ะก็ UI ของเมนูหลักจะมีความซับซ้อนมากกว่า UI ของตัวเกมจริงๆ เสียอีก"
ที่มา gamesradar