หากคุณเป็นคนหนึ่งที่รู้สึกว่าการเล่าเรื่องโดยรวมของ Stellar Blade ยังไม่ดีเท่าที่ควรเมื่อเทียบกับองค์ประกอบอื่นๆ ของเกม คุณไม่ได้คิดไปเองคนเดียว เพราะล่าสุด Hyung-tae Kim ผู้กำกับของเกม ได้ออกมายอมรับว่าจำนวนคัตซีนทั้งหมดของเกมถูกลดทอนลงเพื่อลดต้นทุนการผลิตและเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ด้วยความสำเร็จของเกมในตอนนี้ ภาคต่อที่วางแผนไว้จะมาพร้อมกับเรื่องราวที่เข้มข้นและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ตามรายงานจากเว็บไซต์ automaton-media ซึ่งอ้างอิงบทสัมภาษณ์จากสื่อเกาหลีใต้อย่าง This is Game ระบุว่า Kim ได้เปิดเผยว่าแม้ระบบเกมเพลย์หลักของ Stellar Blade จะเสร็จสมบูรณ์ค่อนข้างเร็วในระหว่างการพัฒนา แต่การสร้างคัตซีนกลับเป็นเรื่องที่ยากลำบาก เขากล่าวว่าโดยทั่วไปแล้วสตูดิโอในเกาหลีใต้ยังไม่มีกำลังคนหรือระบบที่พร้อมสำหรับการพัฒนาเกมที่เน้นการเล่าเรื่องเป็นหลัก
สิ่งนี้ทำให้ทีมพัฒนาต้องตัดคัตซีนที่วางแผนไว้หลายฉากซึ่งจะช่วยสร้างโลกของ Stellar Blade ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นออกไป ฉากที่เน้นมุมมองและเรื่องราวของตัวละครต่างๆ ก็ถูกตัดออกไปเช่นกัน โดยมีฉากหนึ่งที่น่าสนใจคือฉากที่อธิบายว่าทำไมตัวเอกอย่าง Eve ถึงเปลี่ยนเสื้อผ้าอยู่ตลอดเวลา นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวของ NPC อีกหลายตัวที่ถูกตัดออกไปจากเกมเวอร์ชันสุดท้าย

แม้ว่าทีมพัฒนาจะกระตือรือร้นที่จะขยายเรื่องราวของ Stellar Blade ผ่านการอัปเดตฟรี แต่พวกเขาก็คิดว่าการเพิ่มองค์ประกอบเรื่องราวเข้ามาอย่างเร่งรีบอาจจะขัดกับตำนานที่ได้วางไว้แล้ว ด้วยเหตุนี้ แผนการในปัจจุบันคือการนำชิ้นส่วนเรื่องราวที่ขาดหายไปทั้งหมดจากเกมภาคแรก (รวมถึงเนื้อหาจาก Story DLC ที่ถูกยกเลิกไป) มาขัดเกลาและเพิ่มเข้าไปในเรื่องราวบทใหม่ของภาคต่อ เพื่อผลักดันแฟรนไชส์ไปข้างหน้า
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับภาคต่อ Kim กล่าวว่ากำลังคนทั้งหมดของทีมในตอนนี้กำลังมุ่งเน้นไปที่การพัฒนา Stellar Blade เวอร์ชั่น PC และเมื่อปัญหาต่างๆ ได้รับการแก้ไขและคอนเทนต์หลังวางจำหน่ายได้ถูกปล่อยออกมาแล้ว ช่วงเวลาของการวิจัยและพัฒนาสำหรับ Stellar Blade 2 อย่างเต็มรูปแบบจึงจะเริ่มต้นขึ้น
Kim หวังว่าภาคต่อจะวางจำหน่ายได้ในปี 2027 แต่ก็ยอมรับว่าอาจจะเป็นเรื่องที่ไม่น่าเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม เขารับประกันว่า Stellar Blade 2 จะเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเป็นการรวบรวมความพยายามทั้งหมดของ Shift Up
Stellar Blade วางจำหน่ายแล้วบน PC และ PlayStation 5
ที่มา thisisgame , automaton-media