แฟรนไชส์ Onimusha ได้ถือกำเนิดขึ้นในยุคสมัยที่แตกต่างไปจากวงการเกมในปัจจุบัน ซึ่งเป็นช่วงเวลาก่อนที่เกมแนวโอเพนเวิลด์และ Souls-like จะกลายเป็นที่นิยมอย่างแพร่หลาย และในการกลับมาครั้งใหม่นี้ Capcom ก็ต้องการให้แน่ใจว่าแฟนๆ จะได้รับประสบการณ์ที่เคารพต่อรากเหง้าของซีรีส์
ตามรายงานจากเว็บไซต์ gamespot ซึ่งอ้างอิงบทสัมภาษณ์จาก Automaton ระบุว่า Satoru Nihei ผู้กำกับของเกม Onimusha: Way of the Sword ที่จะวางจำหน่ายในปีหน้า ได้ยืนยันว่าเขาและทีมงานจะไม่นำเทรนด์สมัยนิยมดังกล่าวมาใช้ในเกมภาคใหม่นี้
"Onimusha: Way of The Sword ไม่ใช่เกมโอเพนเวิลด์ และมันก็ไม่ใช่เกมที่เน้นการตายซ้ำซากเพื่อเรียนรู้ อย่างแน่นอน" Nihei กล่าว "แม้ว่าผู้เล่นที่ช่ำชองในเกมแอ็กชันจะสามารถสนุกกับมันได้อย่างไม่ต้องสงสัย แต่เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่เกมเมอร์ซึ่งไม่ได้มองว่าเกมแอ็กชันเป็นแนวถนัดของตนจะสามารถสนุกไปกับการเล่นได้เช่นกัน ใน Way of The Sword จุดสนใจหลักของเราคือการแสดงออกถึงการปะทะของคมดาบผ่านทางแอ็กชั่น"

Nihei ยังได้อธิบายเพิ่มเติมว่า Way of the Sword จะมีการผสมผสานกลไกใหม่ๆ เพื่อทำให้การต่อสู้ด้วยดาบรู้สึกสมจริงยิ่งขึ้น ระบบการปัดป้องจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถลดค่าพลังกายของบอสได้ ซึ่งจะนำไปสู่การใช้ท่าโจมตี Break Issen เพื่อทำลายชิ้นส่วนของบอส นอกจากนี้เขายังยืนยันว่าความสามารถในการดูดซับวิญญาณอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์จะยังคงอยู่ในเกมภาคใหม่นี้ด้วย
ทางด้าน Akihito Kadowaki โปรดิวเซอร์ของเกม ได้เคยให้สัมภาษณ์กับ GameSpot ไว้ก่อนหน้านี้ว่า เนื้อเรื่องของ Way of the Sword จะเป็นเรื่องราวใหม่ทั้งหมดและไม่เชื่อมต่อกับเกม Onimusha ภาคก่อนๆ โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็น 'มิยาโมโตะ มุซาชิ' นักรบซามูไรในตำนาน ซึ่งใบหน้าของตัวละครนี้มีต้นแบบมาจากนักแสดงผู้ล่วงลับอย่าง โทชิโร มิฟุเนะ
Onimusha: Way of the Sword มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5, Xbox Series X|S, และ PC ในปี 2026
ที่มา gamespot