Capcom ปลื้มระดับความยาก Onimusha: Way of the Sword ชี้ตอบโจทย์ลงตัวตามเป้าหมาย
ผู้กำกับ Onimusha: Way of the Sword เผยสถิติยันความยากลงตัว ชี้ไม่เน้นทรมานผู้เล่นแบบโซลส์ไลก์ พร้อมรับฟังข้อติชมเรื่องการสู้บอสซ้ำ
ผู้กำกับ Onimusha: Way of the Sword เผยสถิติยันความยากลงตัว ชี้ไม่เน้นทรมานผู้เล่นแบบโซลส์ไลก์ พร้อมรับฟังข้อติชมเรื่องการสู้บอสซ้ำ
CAPCOM ชี้สาเหตุที่ซีรีส์เกมซามูไรระดับตำนาน Onimusha หายหน้าไปนานถึง 20 ปี ก่อนจะกลับมาอีกครั้งในภาค Way of the Sword พร้อมแย้มว่าใช้เวลาซุ่มพัฒนาด้วย RE Engine มานานกว่า 6 ปีเต็ม
Satoru Nihei ผู้กำกับ Onimusha ภาคใหม่ เผยว่าเกมจะเน้นแอ็กชั่นที่เข้าถึงง่าย ไม่ใช่เกมที่ยากจนเกินไป และจะมาพร้อมเนื้อเรื่องใหม่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับภาคก่อนๆ