หนึ่งในม็อดที่ยิ่งใหญ่และทะเยอทะยานที่สุดของเกม Grand Theft Auto 4 เพิ่งจะเปิดตัวอัปเดตครั้งสำคัญครั้งแรกในรอบเกือบ 11 ปี โดย Icenhancer 4.0 จากม็อดเดอร์ Hayssam Keilany ได้เปิดให้ใช้งานอย่างเป็นทางการแล้ว ซึ่งมาพร้อมกับระบบแสงที่อิงตามหลักฟิสิกส์และตัวเลือกความเข้ากันได้ที่มากขึ้นระหว่างม็อดอื่นๆ ของ GTA 4
เว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่า ม็อดปรับปรุงแสงเงานี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 2011 แต่ Keilany ได้ถอยห่างจากวงการม็อดไปในปี 2014 หลังจากที่ต้องเผชิญกับความคิดเห็นแย่ๆ เป็นเวลาหลายปีในช่วงก่อนการเปิดตัว Ice 3 และดูเหมือนว่าจะต้องใช้เวลามากมายไปกับการดีบักอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย โดยเวอร์ชั่น 4.0 นี้น่าจะเป็นทั้งหมดที่เราจะได้รับในระยะหนึ่ง เนื่องจาก Keilany ได้อธิบายใน Discord ของ Icenhancer ว่าเขาจะ "พักเวอร์ชั่น 4.1 ไปก่อนในตอนนี้"
นี่เป็นการอัปเดตขนาดใหญ่ที่ Keilany ให้เครดิตกับเพื่อนม็อดเดอร์อย่าง Krystaling และ Boris Vorontsov ผู้สร้าง ENB mod ว่าเป็นผู้ทำให้มันเป็นไปได้ โดยมีการเปลี่ยนแปลงด้านแสงทั้งเล็กและใหญ่มากมายในเวอร์ชั่น 4.0 แต่ไฮไลท์บางส่วนที่คุณอาจสังเกตเห็นได้แก่:
- Shader ใหม่สำหรับการเรนเดอร์หมอกและน้ำ
- Shader ในตอนนี้เร็วกว่าเวอร์ชั่นเก่าถึง 2 เท่า
- ก้อนเมฆและหมอกมีผลต่อแสงสว่าง
- การปรับปรุงสีท้องฟ้าและพื้นผิวของแก้ว
- การแก้ไขความเข้ากันได้กับ ENB หลังการอัปเดต Windows 11
ก่อนที่จะนำ Icenhancer ใหม่นี้ไปทดลองใช้ คุณจะต้องติดตั้ง ENB เวอร์ชั่นเดือนกรกฎาคม 2025 และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังใช้ GTA 4 แพตช์ 1.0.4.0 (เนื่องจากเกมที่ติดตั้งใหม่จะเป็นแพตช์ 1.0.8.0) ซึ่งเครื่องมือ GTA 4 downgrader จะช่วยในเรื่องนี้ได้ โดยจะย้อนกลับไปยังเวอร์ชั่นที่ Icenhancer แนะนำเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุดของม็อด
สำหรับ Icenhancer 4.1 นั้นอาจจะต้องรอกันอีกสักพัก การอัปเดตใน Discord ของ Keilany ได้ให้รายละเอียดถึงฝันร้ายในการทดสอบที่เขาต้องเผชิญเพื่อให้การอัปเกรดของม็อดทำงานได้ รวมถึงความร่วมมือของเขากับ Vorontsov หลังจากที่ Windows 11 ทำให้ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ ENB, Ice 3 และเวอร์ชั่นก่อนหน้าของ Ice 4 พังไปเกือบหมด
ที่มา PC Gamer