หนึ่งในฟีเจอร์ที่ใหญ่ที่สุดของ Nintendo Switch 2 ที่ประกาศในช่วงก่อนการเปิดตัวคือการรองรับเทคโนโลยีอัปสเกลภาพ DLSS ของ Nvidia ซึ่งให้คำมั่นสัญญาว่าจะ "มีประสิทธิภาพด้านกราฟิกสูงกว่าคอนโซลรุ่นก่อนถึง 10 เท่า" แต่ในขณะที่คุณอาจคาดหวังว่าเกมของค่ายเจ้าของแพลตฟอร์มจะเป็นการแสดงศักยภาพของฟีเจอร์เด่นได้ดีที่สุด ดูเหมือนว่า Nintendo จะพอใจที่จะปล่อยให้ค่ายเกมบุคคลที่สาม ใช้ประโยชน์จาก DLSS ไปก่อน เพราะเทคโนโลยีดังกล่าวไม่ปรากฏให้เห็นเลยในเกม Mario Kart World หรือเกมที่กำลังจะมาถึงอย่าง Donkey Kong Bananza
เว็บไซต์ GamesRadar รายงานว่า "Switch 2 รองรับเทคโนโลยีอย่าง DLSS และเราได้เห็นมันในเกมมากมาย" John Linneman จาก Digital Foundry กล่าวในบทวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Donkey Kong Bananza "แต่ Nintendo ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากมันเลย แต่กลับใช้การผสมผสานระหว่าง FSR1 ของ AMD กับ SMAA ซึ่งเป็น post-process anti-aliasing ผมยอมรับว่าคุณภาพของภาพนั้นดี แต่เอาจริงดิ FSR1 อีกแล้วเหรอ? ไม่เอาน่า Nintendo เราทำได้ดีกว่านี้นะ"
DLSS ใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะทางสำหรับการอัปสเกลภาพซึ่งเป็นหนึ่งในการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AI ที่มีประโยชน์อย่างหาได้ยาก ในขณะที่ FSR1 นั้นไม่ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ใดเป็นพิเศษ และด้วยเหตุนี้จึงให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจน้อยกว่ามาก Linneman ตั้งข้อสังเกตว่าใน DK Bananza การผสมผสานระหว่าง FSR1 และ SMAA ยังคงมีนอยส์ (noise) ในภาพอยู่พอสมควร ซึ่ง DLSS ไม่น่าจะก่อให้เกิดปัญหานี้
ที่มา GamesRadar