Ready or Not เกมยิงที่รุนแรงและเป็นที่ถกเถียงจากสตูดิโอ Void Interactive ได้ทำยอดขายบนคอนโซลทะลุหนึ่งล้านชุดในเวลาเพียงสี่วัน
เว็บไซต์ Eurogamer รายงานว่า Julio Rodriguez, CEO ของ Void ได้โพสต์ผ่าน LinkedIn ว่าเขารู้สึก "ภูมิใจอย่างไม่น่าเชื่อในทีมและสิ่งที่เราได้ทำสำเร็จร่วมกัน" และกล่าวว่าเขาไม่ได้มองข้ามหลักชัยสำคัญนี้ไป
"ตอนที่เราเปิดตัว Ready or Not บน PC มันใช้เวลาประมาณ 36 วันในการไปถึงยอดขายหนึ่งล้านชุด แต่บนคอนโซล มันใช้เวลาประมาณ 3.6 วัน" Rodriguez เขียน "ผมภูมิใจอย่างไม่น่าเชื่อในทีมและสิ่งที่เราได้ทำสำเร็จร่วมกัน มันเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ และเป็นสิ่งที่เราไม่ได้มองข้ามไป"
"รีวิวเกมยังคงแข็งแกร่งในขณะที่เรากำลังเข้าสู่สุดสัปดาห์แรก และทีมงานก็กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไขปัญหาและปรับปรุงประสบการณ์อย่างต่อเนื่อง ถึงผู้เล่นของเรา, พาร์ทเนอร์ และทุกคนที่เชื่อมั่นในโปรเจกต์นี้ - ขอบคุณครับ"
อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวครั้งนี้ก็ไม่ได้ราบรื่นไปเสียทั้งหมด เมื่อ Void Interactive ได้ยืนยันเมื่อต้นเดือนนี้ว่าเวอร์ชั่นพอร์ตสำหรับคอนโซลจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลง "ตามที่พาร์ทเนอร์ first party ของเราต้องการอย่างยิ่ง" ซึ่งรวมถึงการปรับแก้ในเรื่องการฉีกขาดของอวัยวะ/ความรุนแรง, ภาพเปลือย, การทารุณกรรมเด็ก และ 'การแสดงความรุนแรงอย่างโจ่งแจ้ง' ทำให้ผู้เล่นบางส่วนในชุมชนของเกมได้ทำการโต้กลับด้วยแคมเปญถล่มรีวิว ซึ่งทำให้คะแนน 'แง่บวกเป็นส่วนใหญ่' ของเกมบน Steam ตกลงไปอยู่ที่ 'แง่ลบเป็นส่วนใหญ่'
รีวิวเชิงลบบน Steam ได้อ้างถึง 'การเซ็นเซอร์เนื้อหา' แม้ว่า Void Interactive จะพยายามบรรเทาความกังวลเหล่านี้โดยระบุว่าพวกเขาได้เห็น "ความเข้าใจผิดและข้อมูลที่บิดเบือนแพร่กระจายเกี่ยวกับขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้"
ในทางตรงกันข้าม ปัจจุบันเกมยิงนี้มีคะแนนอยู่ที่ 4 เต็ม 5 บนหน้าร้านค้าของ Xbox และคะแนนเฉลี่ย 4.69 บน PlayStation Store
Void Interactive เคยถูกผู้จัดจำหน่ายอย่าง Team17 ถอนตัวไปเพียงไม่กี่วันหลังจากที่พวกเขายืนยันว่าเกมจะมีภารกิจยิงในโรงเรียน แม้ในตอนนั้นจะไม่มีการให้เหตุผล แต่การเปลี่ยนแปลงก็เกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่นักพัฒนาคนหนึ่งตอบกลับโพสต์บน Reddit เกี่ยวกับการรวมภารกิจยิงในโรงเรียนด้วยข้อความว่า "คุณเชื่อได้เลยว่ามันจะมีแน่นอน"
ที่มา Eurogamer