Roblox ได้เผยแพร่รายงานทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ โดยระบุว่าผลประกอบการในไตรมาสที่ 2 ปี 2025 "เกินความคาดหมายทั้งในด้านรายได้และกระแสเงินสด โดยได้รับแรงหนุนจากความแข็งแกร่งในวงกว้างทั่วทั้งแพลตฟอร์มและการเกิดขึ้นของกระแสไวรัลฮิต"
เว็บไซต์ GamesIndustry รายงานว่า บริษัทยังได้ตั้งข้อสังเกตถึง "การเติบโตที่สำคัญในทุกตัวชี้วัดหลัก" รวมถึงผู้ใช้งานรายวัน (DAU), ชั่วโมงการมีส่วนร่วม, ผู้จ่ายเงินที่ไม่ซ้ำกันต่อเดือน, รายได้ และยอดจอง ซึ่ง Roblox กล่าวว่า "แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงสุขภาพและการขยายตัวของแพลตฟอร์มของเรา"
บริษัทรายงานว่ารายได้เพิ่มขึ้น 21% ในช่วงเวลาดังกล่าวเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ในขณะที่ยอดจองเพิ่มขึ้น 51% นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มขึ้นของผู้จ่ายเงินที่ไม่ซ้ำกันต่อเดือน (MUP) เพิ่มขึ้น 42% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยมียอดจองเฉลี่ยต่อ MUP อยู่ที่ 20.48 ดอลลาร์ และผู้ใช้งานรายวันเฉลี่ยก็เพิ่มขึ้น 41% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว
"ผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ปี 2025 ของเราแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งในวงกว้างทั่วทั้งแพลตฟอร์ม Roblox ซึ่งขับเคลื่อนโดยการเกิดขึ้นของประสบการณ์ไวรัลหลายอย่าง" David Baszucki ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Roblox กล่าว "เราได้รับการสนับสนุนจากแรงผลักดันทั่วทั้ง Roblox ในขณะที่เรามองหาที่จะครองส่วนแบ่ง 10% ของตลาดคอนเทนต์เกมทั่วโลกที่ไหลผ่านแพลตฟอร์มของเรา"

ตัวเลขสำคัญสำหรับไตรมาสสิ้นสุดเดือนมิถุนายน 2025:
- รายได้: 1.08 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 3.96 หมื่นล้านบาท) - เพิ่มขึ้น 21% จากปีก่อนหน้า
- ยอดจอง (Bookings): 1.44 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 5.28 หมื่นล้านบาท) - เพิ่มขึ้น 51% จากปีก่อนหน้า
- ขาดทุนสุทธิ: 278.4 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 1.02 หมื่นล้านบาท)
ตัวชี้วัดหลักอื่นๆ:
- ผู้ใช้งานรายวันเฉลี่ย (DAU): 111.8 ล้านคน เพิ่มขึ้น 41% จากปีก่อนหน้า
- ชั่วโมงการมีส่วนร่วม: 27.4 พันล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 58% จากปีก่อนหน้า
- ผู้จ่ายเงินที่ไม่ซ้ำกันต่อเดือนเฉลี่ย: 23.4 ล้านคน เพิ่มขึ้น 42% จากปีก่อนหน้า และมียอดจองเฉลี่ยต่อผู้จ่ายเงินที่ไม่ซ้ำกันต่อเดือนอยู่ที่ 20.48 ดอลลาร์ (ประมาณ 750 บาท)
- ยอดจองเฉลี่ยต่อ DAU (ABPDAU): 12.86 ดอลลาร์ (ประมาณ 472 บาท) เพิ่มขึ้น 7% จากปีก่อนหน้า
นอกจากนี้ บริษัทยังได้ตั้งข้อสังเกตว่า Manuel Bronstein ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Roblox ได้ประกาศความตั้งใจที่จะลาออกโดยมีผลในวันที่ 30 กันยายน 2025 เพื่อไล่ตามความสนใจส่วนตัวและโอกาสในการเป็นผู้ประกอบการ
ที่มา GamesIndustry