Konami กล่าวว่า Silent Hill f จะมีการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น และเน้นแอ็กชั่นหนักขึ้น เนื่องจากผู้เล่นที่อายุน้อยกว่ามักจะถูกดึงดูดด้วย "เกมแอ็กชั่นที่ท้าทาย"
เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า ในบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Game*Spark (ถอดความโดย Automaton), Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Silent Hill และ Al Yang ผู้กำกับ Silent Hill f ได้เปิดใจเกี่ยวกับการตัดสินใจที่จะให้ Silent Hill f มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดมากขึ้น โดยชี้ว่าส่วนหนึ่งมีพื้นฐานมาจากกระแสของอุตสาหกรรม

"การใส่แอ็กชั่นที่สนุกและน่าตื่นเต้นมากขึ้นเข้าไปใน Silent Hill f เป็นความคิดที่ผมมีมาตั้งแต่ช่วงแรก ๆ ของการพัฒนา" Okamoto กล่าว "และเนื่องจาก NeoBards เป็นบริษัทที่เก่งกาจอย่างมากในการสร้างเกมแอ็กชั่น นี่จึงเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เราตัดสินใจเลือกพวกเขาเป็นผู้พัฒนา"
"ซีรีส์ Silent Hill ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นเกมที่มีแอ็กชั่นที่สนุกสนานในตัวเอง แต่ในขณะที่เรากำลังเปิดประตูต้อนรับผู้เล่นหน้าใหม่ เราก็เริ่มสงสัยว่ามันจะเป็นอย่างไรถ้าเราเพิ่มองค์ประกอบเหล่านั้นเข้าไปในเกมมากขึ้น เกมแอ็กชั่นที่ท้าทายกำลังได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าในปัจจุบัน ดังนั้นผมจึงเชื่อว่าถ้าเรานำองค์ประกอบดังกล่าวมาใช้ในเกม มันจะได้รับการตอบรับที่ดีแม้แต่กับคนที่ไม่เคยรู้จักซีรีส์นี้มาก่อน"Motoi Okamoto
อย่างไรก็ตาม Al Yang ผู้กำกับเกมกล่าวว่า "เราไม่ต้องการที่จะลงเอยด้วยการสร้าง Silent Hill 2 ซ้ำไปซ้ำมา และเราตระหนักดีว่าไม่มีเหตุผลที่จะต้องสร้างโคลนของมันต่อไป ดังนั้น เพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำสิ่งที่เกมภาคหลักก่อนหน้านี้เคยทำ เราจึงตัดสินใจที่จะทำให้แอ็กชั่นที่โดดเด่นขึ้นมา"

ที่มา GamesRadar+, Game*Spark และ Automaton