เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานถึงการเคลื่อนไหวครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมเกมว่า สมาชิกทีมพัฒนาเนื้อเรื่องและแฟรนไชส์ของ Blizzard ผู้รับผิดชอบคัตซีนจำนวนมากของสตูดิโอ ได้ลงมติสนับสนุนการจัดตั้งสหภาพแรงงานแล้วอย่างเป็นทางการ ซึ่งเกิดขึ้นเพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากที่ Raven Software ผู้พัฒนา Call of Duty ได้ทำเช่นเดียวกัน โดยทั้งสองกลุ่มได้ทำการตัดสินใจนี้เพียงหนึ่งเดือนเศษหลังจากที่บริษัทแม่ Microsoft ได้ปลดพนักงาน 9,000 ตำแหน่งเพื่อนำพื้นที่ไปลงทุนกับ AI มากขึ้น
"หลังจากทำงานที่ Blizzard มากว่าทศวรรษ ผมได้เห็นทั้งช่วงเวลาที่ดีที่สุดและแย่ที่สุด" Bucky Fisk บรรณาธิการหลักของ Blizzard กล่าวในแถลงการณ์ของ Communications Workers of America (CWA) "เป็นเวลาหลายปีที่ Blizzard เป็นสถานที่ที่ผู้คนสามารถสร้างอาชีพและอยู่ได้นานหลายสิบปี แต่ความมั่นคงนั้นกำลังจางหายไป"
Sammi Kay ผู้ช่วยโปรดิวเซอร์กล่าวเสริมว่า "สองสามเดือนที่ผ่านมานี้ให้ความรู้สึกทั้งสำคัญและเป็นการปลดปล่อย เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับคนทำงานในวงการวิดีโอเกมทั่วทั้งอุตสาหกรรม"
John Giarratana โปรดิวเซอร์ฝ่ายภาพยนตร์เห็นด้วย โดยกล่าวว่า "ผมตื่นเต้นที่เราได้รวมตัวกันจัดตั้งสหภาพเพื่อปกป้องเพื่อนร่วมงานของผมจากสิ่งต่างๆ เช่น นโยบายที่ผิดพลาดและความไม่มั่นคงอันเป็นผลมาจากการเลิกจ้าง"
"ผู้คนในสตูดิโอของเรารักการทำงานที่นี่" Giarratana กล่าวต่อ "และผมคิดว่าการรวมตัวกันเป็นองค์กรเปิดโอกาสให้เราสามารถทำให้ที่ทำงานของเราดีขึ้นและปลอดภัยขึ้นได้"
ที่มา GamesRadar+