CEO Epic Games เผยว่าปัญหา UE5 Optimization มาจากการพัฒนาที่เน้นเครื่องสเปคสูงก่อน!

แชร์เรื่องนี้:
CEO Epic Games เผยว่าปัญหา UE5 Optimization มาจากการพัฒนาที่เน้นเครื่องสเปคสูงก่อน!

Unreal Fest 2025 งานอีเวนต์ประจำปีที่จัดโดย Epic Games ผู้พัฒนา Fortnite และ Unreal Engine ได้เริ่มต้นขึ้นเมื่อวันที่ 25 สิงหาคมที่ผ่านมา ณ COEX กรุงโซล โดยมี Tim Sweeney, CEO ของ Epic Games, เข้าร่วมงานด้วย

เว็บไซต์ This Is Game ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Tim Sweeney ภายหลังจากการกล่าวปาฐกถาในงาน ซึ่งเขาได้แบ่งปันความเข้าใจและวิสัยทัศน์อย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับตลาดเกาหลี

คุณเพิ่งชนะการพิจารณาคดีครั้งที่สองในการฟ้องร้อง Google และคดีของคุณกับ Samsung ก็ได้ข้อยุติแล้ว คุณมีแผนจะเตรียมตัวสำหรับการพิจารณาคดีครั้งที่สามกับ Google ที่กำลังจะมาถึงอย่างไร

Tim Sweeney: ในสหรัฐอเมริกา เราชนะคดีฟ้องร้อง Google และ Apple และในออสเตรเลีย เราก็ชนะคดีฟ้องร้อง Google เช่นกัน การต่อสู้ครั้งนี้เริ่มต้นในปี 2020 และผมเชื่อว่าเรากำลังเห็นการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกอย่างมากในตลาดเมื่อเวลาผ่านไป ผมเชื่อว่าหน่วยงานกำกับดูแลและฝ่ายนิติบัญญัติทั่วโลกกำลังตระหนักว่าแนวทางปฏิบัติทางธุรกิจของ Apple และ Google นั้นมีข้อบกพร่อง

Epic Games และ Apple เกิดการฟ้องร้องกัน

ประเด็นการชำระเงินในแอปก็กำลังเกิดขึ้นในเกาหลีเช่นกัน แต่หน่วยงานที่เกี่ยวข้องดูเหมือนจะยังไม่สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณมีความเห็นอย่างไรต่อสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบของเกาหลี

Sweeney: เราออกกฎหมายโดยสันนิษฐานว่าผู้คนและธุรกิจจะปฏิบัติตาม และ Apple กับ Google ก็ไม่ควรเป็นข้อยกเว้น ลองพิจารณาการกระทำของ Apple และ Google เมื่อกฎหมายนี้ผ่านในเกาหลี ในตอนแรกพวกเขาแสร้งทำเป็นปฏิบัติตาม แต่แล้วก็กลับเรียกเก็บค่าธรรมเนียม 26% กับผู้ให้บริการชำระเงินบุคคลที่สาม นี่เป็นเรื่องไร้สาระ

ในปาฐกถา คุณได้ประกาศแผนที่จะเพิ่มเครื่องมือพัฒนา AI เข้าไปใน Unreal Engine ในอนาคต อะไรเป็นแรงผลักดันให้ Epic Games ซึ่งเคยระมัดระวังเรื่อง AI หันมาโอบรับมัน

Sweeney: ภายในสามปีข้างหน้า การพัฒนาเกมจะเปลี่ยนแปลงไปโดยสิ้นเชิงด้วย AI ประสิทธิภาพการผลิตเนื้อหาจะเพิ่มขึ้นสามเท่า หรืออาจจะถึงสิบเท่า และคุณภาพของผลิตภัณฑ์อย่างศิลปะ 3 มิติก็จะดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน บทบาทของเราในฐานะบริษัทเกมคือการนำโมเดลล้ำสมัยที่พวกเขา (บริษัท AI ยักษ์ใหญ่) มอบให้มาปรับใช้และเพิ่มขีดความสามารถเชิงนวัตกรรมของเราเองเข้าไป

ก่อนหน้านี้ ในระหว่างที่บริษัทเกมเกาหลี Epid Games ขยายตลาดสู่สหรัฐฯ ได้เกิดข้อพิพาทด้านเครื่องหมายการค้ากับ Epic Games ขึ้น ผมอยากทราบถึงแผนการในอนาคตของคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้

Sweeney: เราขอยืนยันอย่างชัดเจนว่าเราไม่เคยยื่นฟ้องร้องบริษัทดังกล่าวและไม่มีความตั้งใจที่จะทำในอนาคต เมื่อเครื่องหมายการค้าของ Epid Games ถูกจดทะเบียน เราได้พิจารณาว่ามันคล้ายกับของเราและอาจทำให้เกิดความสับสนในตลาดได้ กระบวนการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้ามีขั้นตอนมาตรฐานซึ่งผู้มีส่วนได้ส่วนเสียสามารถยื่นคัดค้านได้ และเราก็เพียงแค่ยื่นความคิดเห็นของเราว่าชื่อทั้งสองอาจทำให้เกิดความสับสนในอุตสาหกรรมเกมได้ เราเข้าใจดีว่าทางการเกาหลีได้รับทราบเรื่องนี้และได้ตัดสินใจให้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในที่สุด และเราก็ยอมรับและเคารพการตัดสินใจนั้นอย่างเต็มที่

ปัญหาการ Optimize เกิดขึ้นในเกมที่พัฒนาด้วย Unreal Engine 5 คุณมีมาตรการจัดการกับเรื่องนี้หรือไม่

Sweeney: สาเหตุหลักที่เกมที่ใช้ Unreal Engine 5 ทำงานได้ไม่ราบรื่นบน PC หรือ GPU บางรุ่นนั้นมาจากกระบวนการพัฒนา นักพัฒนาหลายคนเริ่มต้นด้วยการพัฒนาเกมสำหรับฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ก่อน แล้วจึงมาทำการ Optimize และทดสอบบนอุปกรณ์สเปคต่ำในขั้นตอนสุดท้าย เรากำลังเตรียมแนวทางแก้ไขสองทาง หนึ่งคือการเสริมการสนับสนุนสำหรับ Unreal Engine โดยเราวางแผนที่จะจัดหาฟีเจอร์ Optimization อัตโนมัติ อีกแนวทางคือการเสริมการฝึกอบรมให้นักพัฒนา

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

บทสัมภาษณ์นี้สอดคล้องกับรายงานที่มีผู้เล่นพบปัญหาด้าน Performance ของเกม Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ออกมาอย่างล้นหลาม และผู้เล่นต่างมองว่าเกิดจาก Unreal Engine 5 เป็นเหตุ

ที่มา This Is Game

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง