เป็นที่ทราบกันดีในหมู่แฟนเกมว่าแฟรนไชส์ Assassin's Creed ในยุคหลัง (นับตั้งแต่ภาค Origins) มีขนาดของเกมที่ใหญ่และใช้เวลาเล่นยาวนานขึ้นเรื่อย ๆ โดยภาคที่ถูกพูดถึงในประเด็นนี้มากที่สุดคือ Assassin's Creed Valhalla ที่มีเนื้อเรื่องหลักยาวถึง 61 ชั่วโมง ล่าสุดดูเหมือนว่าทาง Ubisoft เองก็ตระหนักถึงปัญหานี้เช่นกัน
เว็บไซต์ The Gamer ได้รายงานบทสัมภาษณ์ของ Simon Arsenault หัวหน้าทีมพัฒนา DLC "Claws of Awaji" ของเกม Assassin's Creed Shadows ที่ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง GamesRadar+ โดยเขายอมรับถึงข้อบกพร่องของภาค Valhalla อย่างตรงไปตรงมา
"มันเริ่มจะเละเทะมากขึ้นเรื่อย ๆ ถ้าคุณเล่น Valhalla ตอนที่เกมออกใหม่ ๆ มันก็ดี แต่ยิ่งคุณรอนานเท่าไหร่ บรรดาภาคเสริมและคอนเทนต์ฟรีก็ยิ่งสุมทับถมเข้ามาเรื่อย ๆ จนถึงจุดหนึ่ง มันได้กลายเป็นเกมอสูรกายไปแล้ว มันเป็นอสูรกายอยู่แล้ว แต่มันกลายเป็นเกมอสูรกายที่ตัวใหญ่ขึ้นมาก ๆ ในตอนท้าย" Arsenault กล่าว

Arsenault ได้อธิบายต่อว่า ปัญหาความเละเทะนี้ได้กลายเป็นบทเรียนสำคัญที่ส่งผลต่อการพัฒนา DLC ของภาค Shadows โดยตรง เนื่องจาก DLC นี้ถูกสร้างโดยทีมงานที่เล็กกว่าและมีกรอบเวลาที่สั้นกว่า ซึ่งบังคับให้ทีมต้องโฟกัสไปที่สิ่งที่สำคัญที่สุด "และคุณจะโฟกัสได้อย่างไร? ก็ด้วยการรักษาสโคปของงานให้ชัดเจนที่สุดเท่าที่จะทำได้" เขากล่าว ซึ่งเป็นการบอกใบ้ว่า DLC ใหม่นี้จะมีเนื้อหาที่ไม่จำเป็นหรือ "บวม" น้อยลง

แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะรู้สึกมานานแล้วว่า Valhalla นั้นใหญ่และยาวเกินความจำเป็น แต่การที่บุคลากรจาก Ubisoft ออกมายอมรับในประเด็นนี้อย่างเป็นทางการ ก็ถือเป็นสัญญาณที่ดีว่าทางบริษัทได้รับฟังความคิดเห็นและพยายามปรับปรุงเพื่อไม่ให้เกิดปัญหาลักษณะเดียวกันอีกในอนาคต
ที่มา The Gamer และ GamesRadar+