หลายคนอาจคิดว่าการนำแผนที่เก่ากลับมารีมาสเตอร์ในเกมภาคใหม่เป็นเรื่องง่าย ๆ แต่สำหรับทีมพัฒนา DICE แล้ว มันคือหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการสร้าง Battlefield 6 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องรับมือกับความคาดหวังและความทรงจำของแฟน ๆ
เว็บไซต์ PCGamesN ได้มีโอกาสพูดคุยกับทีมพัฒนาจาก DICE หลังจากได้ทดลองเล่นเกมในรอบล่าสุด ซึ่ง Shashank Uchil ผู้กำกับฝ่ายออกแบบ ได้อธิบายถึงความยากลำบากในการรีมาสเตอร์แผนที่คลาสสิกอย่าง Operation Firestorm จาก Battlefield 3

"คุณคงไม่อยากเชื่อว่ามันยากแค่ไหน" Uchil กล่าว "เพราะความคาดหวังของผู้เล่น ผู้คนรู้จักแผนที่และมีความคาดหวังบางอย่าง แต่ในขณะเดียวกันมันก็มีเรื่องของ 'แว่นตาสีกุหลาบ' (Rose-tinted glasses) ที่ทำให้ผู้เล่นมองว่า 'นี่คือสิ่งที่มันเคยเป็น' ซึ่งเป็นภาพจำในอดีตที่อาจจะสวยงามกว่าความเป็นจริง"
rose-colored glasses หรือ rose-tinted glasses เป็นสำนวนหมายถึงการรับรู้บางสิ่งบางอย่างในเชิงบวกมากกว่าที่เป็นจริง
ความท้าทายไม่ได้มีเพียงแค่การสู้กับความทรงจำของผู้เล่น แต่ยังรวมถึงการปรับปรุงทางเทคนิค "โจทย์ที่ท้าทายคือ เราจะทำให้มันมีระบบการทำลายล้างที่เทียบเท่ากับแผนที่อื่น ๆ ในเกมได้อย่างไร? เราจะแน่ใจได้อย่างไรว่าแผนที่นี้จะเข้ากันได้กับอาวุธใหม่ ๆ ซึ่งแตกต่างจากอาวุธใน Battlefield 3? มันซับซ้อนกว่าที่ผู้คนคิดมาก"
ทางด้าน Jeremy Chubb โปรดิวเซอร์ของเกม ได้เสริมว่ามันคือการ "เดินบนเส้นด้ายบาง ๆ" ระหว่างการมอบประสบการณ์ที่แฟน ๆ โหยหา และการพัฒนาต่อยอดแผนที่ด้วยฟีเจอร์ใหม่ ๆ ของ Battlefield 6 "เราคงจะทำให้ผู้เล่นผิดหวังเล็กน้อยหากเราไม่สามารถพัฒนามันและใส่ไอเดียกับฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่เรามีในเกมนี้เข้าไปได้"
การนำแผนที่คลาสสิกกลับมาจึงไม่ใช่แค่การยกของเก่ามาใส่ใหม่ แต่เป็นกระบวนการที่ซับซ้อนซึ่งต้องหาจุดสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างความทรงจำในอดีตและนวัตกรรมของปัจจุบัน
Source : pcgamesn