Team Cherry ตอบประเด็น Silksong ยากไป ชี้! ออกสำรวจเพื่ออัปเกรตก่อน หรือจะข้ามไปเลยก็ได้

แชร์เรื่องนี้:
Team Cherry ตอบประเด็น Silksong ยากไป ชี้! ออกสำรวจเพื่ออัปเกรตก่อน หรือจะข้ามไปเลยก็ได้

นับตั้งแต่ Hollow Knight: Silksong วางจำหน่ายไปเมื่อต้นเดือน ประเด็นหนึ่งที่ถูกพูดถึงอย่างดุเดือดในโซเชียลมีเดียคือ "ระดับความยาก" ของเกมที่สูงกว่าภาคแรกอย่างเห็นได้ชัด จนทำให้ทางผู้พัฒนา Team Cherry ต้องมีการปรับลดความโหดของบอสบางตัวไปบ้างแล้ว ล่าสุด พวกเขาก็ได้ออกมาอธิบายถึงปรัชญาการออกแบบเบื้องหลังความท้าทายนี้

เว็บไซต์ The Gamer ได้นำเสนอรายละเอียดจากบทสัมภาษณ์ของ Ari Gibson และ William Pellen สองผู้พัฒนาหลักของเกม ซึ่งตีพิมพ์อยู่ในหนังสือของนิทรรศการเกม ACMI โดย Gibson ได้อธิบายถึงเหตุผลที่เกมยากขึ้นและแนวทางสำหรับผู้เล่นที่กำลังติดขัด

"Silksong มีบางช่วงเวลาที่ความยากพุ่งสูงขึ้นจริง แต่ส่วนหนึ่งของการให้อิสระในระดับที่สูงขึ้นภายในโลกของเกม ก็หมายความว่าคุณมีทางเลือกอยู่เสมอว่าจะไปที่ไหนและจะทำอะไร"

เกม Hollow Knight: Silksong / รูปภาพ : Team Cherry

เขาได้อธิบายเพิ่มเติมว่า หากผู้เล่นเจอบอสที่ยากเกินไปก็ไม่เป็นไร เพราะตัวเกมมี "วิธีในการลดทอนความยากผ่านการสำรวจ, การเรียนรู้ หรือแม้กระทั่งการหลีกเลี่ยงความท้าทายนั้นไปเลย" ซึ่งหมายความว่า หากผู้เล่นติดอยู่ที่ใดที่หนึ่ง ตัวเกมถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนให้ผู้เล่นออกไปสำรวจเส้นทางอื่นเพื่อหาไอเทมอัปเกรดหรือเส้นทางลัดเพื่อข้ามอุปสรรคนั้นไปก่อน

ส่วนสาเหตุหลักที่ทำให้ Silksong ยากกว่าภาคแรกนั้น Gibson และ Pellen ชี้ไปที่ตัวเอกอย่าง Hornet นั่นเอง "โดยธรรมชาติแล้ว Hornet นั้นรวดเร็วและมีทักษะสูงกว่า The Knight (ตัวเอกภาคแรก)" Gibson อธิบาย "แทนที่เราจะทำให้ Hornet อ่อนแอลง เรากลับยกระดับศัตรูให้ขึ้นมาอยู่ในระดับเดียวกับเธอแทน" ด้วยเหตุนี้ แม้แต่ศัตรูธรรมดาในเกมจึงจำเป็นต้องเก่งขึ้นเพื่อสร้างความท้าทายให้กับตัวละครที่มีความสามารถสูงกว่าเดิม

ที่มา The Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง