9 คำถามกับ TiMi Studio Group
- การริเริ่มสร้าง Monster Hunter Outlanders
- ตัวเกมเหมาะสมกับผู้เล่นหน้าใหม่ หรือหน้าเก่า
- ตัวเกมจะหารายได้จากทางไหน
- ความสมดุลทั้งการสร้างของและเกมการเล่น
- เกมจะมีการรองรับภาษาไทยไหม
- ระบบ Co-op ทำงานอย่างไรในเกมนี้
- การอัปเดตต่าง ๆ รวมไปถึงคอนเทนต์ในอนาคต
- สมดุลเรื่องความยากในการเล่น
- อาวุธปัจจุบัน และการเพิ่มเติมอาวุธใหม่ในอนาคต
กำลังเป็นกระแสฮือฮาอย่างมากกับเกมมือถือล่าแย้ตัวใหม่ ที่ใช้ IP ชื่อดังระดับโลกอย่าง Monster Hunter โดยมาในชื่อ Outlanders และพร้อมมอบประสบการณ์การล่ามอนสเตอร์ยักษ์ระดับเครื่องคอนโซล มาอัดแน่นไว้ให้สัมผัสได้เพียงแค่ปลายนิ้ว
เกมมือถือภาคใหม่จากซีรีส์ Monster Hunter นี้ พัฒนาโดย TiMi Studio Group และได้รับลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการจาก Capcom เตรียมเปิดให้บริการบนอุปกรณ์ iOS และ Android โดยในเทรลเลอร์ได้เผยให้เห็นเกาะลึกลับแห่งใหม่ที่เป็นฉากหลักของเกม พร้อมโชว์ฉากแอ็กชันการล่าที่ไม่เหมือนใครในการต่อสู้กับมอนสเตอร์นับไม่ถ้วน ควบคู่ไปกับประเภทอาวุธที่คุ้นเคยซึ่งได้รับการเสริมด้วยองค์ประกอบใหม่ ๆ เข้ามา

นอกจากนี้ ยังมีการประกาศเปิดทดสอบช่วง Closed Beta ซึ่งจะเริ่มเปิดรับสมัครผู้เข้าร่วมทดสอบแล้วตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป โดยตัวเกมมีกำหนดการจะเปิดให้ทดสอบในเดือนพฤศจิกายนในบางพื้นที่ที่ได้รับเลือก
"แฟนๆ ที่งาน Tokyo Game Show จะเป็นกลุ่มแรกที่ได้ทดลองเล่นเกมนี้ แต่นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของคุณสมบัติมากมายของเกมเท่านั้น" Dong Huang โปรดิวเซอร์จาก TiMi Studio Group กล่าว "ด้วยการทดสอบ Closed Beta ครั้งแรกที่จะมาถึงในเดือนพฤศจิกายนนี้ เรากำลังทำงานกันอย่างหนักเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับฟีเจอร์ที่น่าสนใจมากมายของเกม โปรดรอติดตามรายละเอียดเพิ่มเติม"
"ผมเชื่อว่าเกม Monster Hunter Outlanders ที่เราร่วมมือกับ TiMi Studio Group ในครั้งนี้มีศักยภาพที่ยอดเยี่ยม" คุณเกนกิ สุนาโนะ (Genki Sunano) โปรดิวเซอร์จาก Capcom กล่าว "เรารู้สึกตื่นเต้นที่แฟนๆ จะได้เข้ามาสัมผัสกับแฟรนไชส์นี้ในรูปแบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น"

เทรลเลอร์ที่ปล่อยออกมาใหม่นี้ได้เจาะลึกเข้าไปในโลกของ Monster Hunter Outlanders มากขึ้น โดยได้เผยให้เห็นตัวละครเอกเริ่มต้นของเกมอย่าง "นักผจญภัย" (Adventurer) พร้อมกับฉากการสำรวจที่แสดงให้เห็นถึงฟังก์ชันการคราฟต์อย่างเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ บูธของ Level Infinite และ Capcom ที่งาน Tokyo Game Show 2025 จะมีการจัดเดโมให้ทดลองเล่นเป็นครั้งแรกของโลกอีกด้วย ดังนั้นหากคุณมีแผนที่จะเข้าร่วมงาน ก็ขอเชิญแวะมาได้เลย
ตัวละครในเกมจะถูกเรียกว่า "นักผจญภัย" พวกเขามาจากทั่วทุกมุมโลกและมีประสบการณ์กับทักษะที่หลากหลาย สำหรับการสำรวจดินแดนและระบบนิเวศที่ไม่รู้จัก แต่ละคนจะมีสกิลเฉพาะตัวซึ่งสามารถนำมาใช้เพื่อสร้างประโยชน์และเอฟเฟกต์ต่างๆ ในการล่าได้
ในเกมนี้ นักผจญภัยแต่ละคนจะมีบัดดี้ร่วมเดินทางไปด้วย นอกเหนือจาก Palico บัดดี้ที่คุ้นเคยจากซีรีส์ Monster Hunter แล้ว ยังมีบัดดี้ใหม่เฉพาะของเกมนี้อย่าง Rutaco และ Trillan อีกด้วย บัดดี้แต่ละตัวจะมีบุคลิก, รูปลักษณ์ และสกิลที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง และเมื่อผ่านการฝึกฝน พวกเขาก็จะยิ่งเป็นที่พึ่งพาได้มากขึ้น

สถานที่ดำเนินเรื่องของเกมคือ 'Aesoland' ซึ่งแบ่งออกเป็นหลายพื้นที่ตามลักษณะภูมิประเทศและสภาพอากาศ การสำรวจแต่ละพื้นที่โดยใช้ระบบคราฟต์ไม่เพียงแต่จะทำให้คุณได้สัมผัสกับฉากในมุมมองที่ต่างออกไป แต่ยังอาจทำให้คุณค้นพบไอเทมพิเศษและเบาะแสสำคัญของเควสต์ได้อีกด้วย
Aesoland เป็นถิ่นที่อยู่ของ 'Radiant Species' ซึ่งเป็นมอนสเตอร์ที่รูปลักษณ์และความสามารถถูกเปลี่ยนแปลงโดยแร่ธาตุพิเศษของเกาะที่เรียกว่า 'Radiantite' เหล่า Radiant Species จะดุร้ายขึ้นในระหว่างการล่า โดยจะมีความก้าวร้าวและพลังโจมตีที่เพิ่มสูงขึ้น
ทาง Gamer inside ได้มีโอกาศสัมภาษณ์ทีมผู้สร้าง Monster Hunter Outlanders อย่างทีม TiMi Studio Group (สตูดิโอในเครือ Tencent ผู้สร้าง Call of Duty: Mobile) ถึงองค์ประกอบต่าง ๆ Gameplay และอัปเดตในอนาคต

การริเริ่มสร้าง Monster Hunter Outlanders
ทางด้านของทีมผู้สร้าง TiMi Studio Group นั้น ได้สร้างเกมมือถือชื่อดังหลายเกม และพวกเราคิดว่ามันจะเป็นอะไรที่น่าสนใจที่จะนำแก่นของเกมเอาตัวรอดมาใส่ใน Monster Hunter เวอร์ชั่นเกมมือถือ โดยเล็งให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นหลัก ซึ่งตอนนี้เราก็ได้มีตัวเดโมให้ทดลองกันที่ Tokyo Game Show 2025 อาวุธคลาสสิคอย่างเช่น ปืน bow gun นั้นจะทำให้เกมมีการเล่นที่น่าสนใจขึ้น
ตัวเกมเหมาะสมกับผู้เล่นหน้าใหม่ หรือหน้าเก่า
ทุกคนก็มีโทรศัพท์มือถือกันอยู่แล้ว แน่นอนว่าเป้าหมายนั้นคืออยากให้ทุกคนสนุกไปกับเกมได้มากที่สุด ซึ่งหวังจะให้ผู้เล่นดั้งเดิมสนุกกับมันไปด้วย ก็ก็มีกลไกใหม่ ๆ ที่จะมาทำให้ทุกคนเซอร์ไพรส์

ตัวเกมจะหารายได้จากทางไหน
การหารายได้จะไปลงกับเครื่องแต่งกายสำหรับตัวละครของผู้เล่นเอง ซึ่งทั้งหมดนี้จะต้องถูกทดสอบก่อนปล่อยจริง และพิจารณาจากหลายด้าน ความท้าทายคือโทรศัพท์มือและหน้าจอมันทำให้เราคิดหนักเกี่ยวกับเกมเพลย์ และการประยุกต์ UI ให้เข้ากับโทรศัพท์ พวกเรามีประสบการณ์ในการประยุกต์เกมแอคชั่นหลายเกมในอดีต เราจึงสามารถน้อมนำมาใช้ในหลายองค์ประกอบ จุดที่ยากจริง ๆ คือการสมดุลให้ถูกใจแฟนเก่าและแฟนใหม่นี่แหละ
ความสมดุลทั้งการสร้างของและเกมการเล่น
จุดนี้ก็เป็นไปตามปกติเลยครับ มีช่วงเวลาให้เตรียมตัวเหมือนเดิม ซึ่งนั่นรวมไปถึงการคราฟต์ไอเทม ที่สามารถทำได้ในช่วงของระหว่างการต่อสู้เลย ซึ่งจุดนี้นับว่าเป็นสิ่งใหม่ครับ ในส่วนของการเอาตัวรอดนั้นคือน้ำหนักของกระเป๋า ที่ผู้ล่นอาจจะต้องแบกในระหว่างต่อสู้ และระหว่างเดินทาง รวมไปถึงสิ่งแวดล้อมที่จะมีการเปลี่ยนแปลง ทำให้การคราฟต์ของบางอย่าง จะมีประโยชน์อย่างไม่รู้ตัว

เกมจะมีการรองรับภาษาไทยไหม
ยังไม่มีแผนครับ เพียงแต่ว่าในอัพเดทคราวหน้าอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ ที่เจอได้ที่ Thailand Game show
ระบบ Co-op ทำงานอย่างไรในเกมนี้
ในการ Co-op นั้นจะมีสัดส่วนในการที่ผู้เล่นจะต้องมีโรลในการเล่นก่อนลงไปถล่มมอนสเตอร์ อันเนื่องมาจากการมีตัวเลือกของสกิลเข้ามาเกี่ยวข้อง และก็จะมีวิธีการต่อสู้ร่วมกับเพื่อเพื่อนที่หลากหลาย
การอัปเดตต่าง ๆ รวมไปถึงคอนเทนต์ในอนาคต
เอาจริง ๆ ตอนนี้เกมยังไม่สามารถเปิดเผยได้ แต่ก็ได้มีแผนไว้บ้างแล้วครับ การสร้างกลไกของเกมใหม่อย่างเช่นอาวุธนั้นเป็นสิ่งที่เราคิดมาเสมอ แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นยังคงใช้กลไกความคม และปัจจัยพื้นฐานของเกม รวมไปถึงการเปลี่ยนแปลงเวลาที่จะทำให้ง่ายขึ้นครับ
สิ่งที่คิดมาเสมอคือให้มันง่ายต่อการเล่น, การใช้งาน ทว่าอย่างแรก ๆ นั้น คือการแนะนำไอเทมที่จำเป็นต่อสถานการณ์ให้ผู้เล่นได้รับทราบบน UI ทันที อีกเรื่องหนึ่งคือการทำให้ผู้เล่นจดจ่อโฟกัสไปที่สิ่งสำคัญ ณ ตอนเล่นโดยที่ปัจจัยอื่น ๆ จะยังคงอยู่บนหน้าจอเพื่อให้ดำเนินเกมต่อไปเรื่อย ๆ ได้

สมดุลเรื่องความยากในการเล่น
มันจะแตกต่างจากเกมที่เคยเล่นมาแน่นอน และถูกดีไซน์ให้สำหรับผู้เล่นที่ไม่มีเวลาเล่นเกมมาก เราจึงคิดถึงเรื่องนี้เป็นสำคัญ และอยู่ที่ว่าจะทำให้ผู้เล่นสนุกกับเกมได้อย่างไร หรือทำอย่างไรก็ไห้รู้สึกสนุกกับศัตรูที่เผชิญหน้า และการต่อสู้ทุกรูปแบบ
อาวุธปัจจุบัน และการเพิ่มเติมอาวุธใหม่ในอนาคต
ตัวเลขของอาวุธจะถูกเพิ่มจากตอนปล่อยเกมแน่นอน ซึ่งเรามีอาวุธที่กำลังทดสอบอยู่ 14 ชิ้น และไม่คอนเฟิร์มว่าจะเข้ามาในเกมหรือไม่ เรามีแผนจะทยอยเพิ่มเข้ามา แม้ว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่เราซีเรียสกับมันมาก แต่ขอให้ติดตามรอดูดีกว่าครับ
ใครที่สนใจ สามารถติดตามรายละเอียดข่าวสารได้ตามนี้
 
                 
                 
                