ผู้สร้าง Pragmata เผย! คิดคอนเซปต์มาก่อนที่ AI ในโลกจริงจะบูมเสียอีก

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Pragmata เผย! คิดคอนเซปต์มาก่อนที่ AI ในโลกจริงจะบูมเสียอีก

แม้ว่า Pragmata เกม IP ใหม่จาก Capcom จะมีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับ AI ที่ชั่วร้ายบนดวงจันทร์ ซึ่งดูเหมือนจะเข้ากับกระแสความก้าวหน้าและน่ากังวลของ AI ในโลกปัจจุบันอย่างพอดิบพอดี แต่ล่าสุดทีมผู้พัฒนาก็ได้ออกมาเปิดเผยว่า ทั้งหมดนี้เป็นเพียงเรื่องบังเอิญที่พวกเขาเองก็คาดไม่ถึง

เว็บไซต์ IGN ได้เปิดเผยบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Cho Yonghee ผู้กำกับ และ Naoto Oyama โปรดิวเซอร์ของเกม ในงาน Tokyo Game Show 2025 ซึ่งพวกเขาได้เล่าว่าคอนเซปต์ของ Pragmata นั้นเริ่มต้นมาจากการที่ Yonghee อยากจะทำเกมที่มีฉากหลังอยู่บนดวงจันทร์ และแนวคิดเรื่องศัตรูที่เป็น AI ก็ได้ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง

เราคาดเดาไม่ได้เลยจริง ๆ ว่า AI จะกลายเป็นเรื่องใหญ่ขนาดนี้จากจุดที่เราเริ่มต้น ตอนนี้พอเราเห็นว่า AI กลายเป็นเรื่องใหญ่ในโลกจริง เราก็เห็นว่า 'โอ้ บางทีเราน่าจะเพิ่มสิ่งนั้นสิ่งนี้เข้าไปนะ เราเลยแบบ เราน่าจะคิดถึงเรื่องนั้น

Cho Yonghee

อย่างไรก็ตาม ทั้งสองได้ยืนยันว่ากระแส AI ที่เกิดขึ้นในโลกแห่งความจริงนั้นไม่ได้ส่งผลกระทบต่อทิศทางหรือเนื้อเรื่องของเกมแต่อย่างใด เนื่องจากแนวคิดเกี่ยวกับ AI ในเกมนั้น "ถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนตั้งแต่ช่วงแรก ๆ ของการพัฒนาแล้ว"

Yonghee ถึงกับกล่าวติดตลกว่า "การพัฒนาของ AI ในโลกจริงนั้นรวดเร็วมากจนบางทีอาจจะแซงหน้าสิ่งที่เรามีในเกมไปแล้วก็ได้ ดังนั้นสิ่งที่คุณเห็นในเกมอาจจะไม่ได้ดูน่าทึ่งเท่ากับเมื่อคุณเปรียบเทียบกับโลกแห่งความจริง"

Pragmata

ทางด้าน Oyama ก็ได้เสริมอย่างมีอารมณ์ขันว่า "เราสร้างมันให้เป็นโลกอนาคตอันใกล้ แต่อนาคตมันขยับเข้ามาใกล้ขึ้น" ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าเทคโนโลยีในปัจจุบันนั้นก้าวไปเร็วจนแทบจะตามทันจินตนาการในโลกไซไฟแล้ว

Pragmata มีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2026

ที่มา IGN

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง