อดีตผู้บริหาร PlayStation เผยเบื้องหลังยุค PS1 ต้องการให้แบรนด์ 'โคตรเท่'

แชร์เรื่องนี้:
อดีตผู้บริหาร PlayStation เผยเบื้องหลังยุค PS1 ต้องการให้แบรนด์ 'โคตรเท่'

ก่อนที่ PlayStation จะกลายเป็นแบรนด์ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมอย่างทุกวันนี้ ในยุคแรกเริ่มของเครื่อง PlayStation 1 ทีมการตลาดของ Sony มีกลยุทธ์ที่ดุดันและแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เพื่อสลัดภาพจำว่า "วิดีโอเกมเป็นของเล่นสำหรับเด็ก" และทำให้แบรนด์ PlayStation ดู "โคตรเท่ (fucking cool)" ในสายตาวัยรุ่นและผู้ใหญ่

เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานโดยอ้างอิงจากบทสัมภาษณ์กับทาง The Game Business ซึ่ง Geoff Glendenning อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ PlayStation ได้ย้อนความหลังถึงแนวคิดการตลาดในยุคนั้น

"ตอนนั้นผมกำลังเที่ยวคลับอยู่" เขาอธิบายถึงแรงบันดาลใจ ซึ่งนำไปสู่การที่ Sony ตัดสินใจตั้ง "ห้อง PlayStation" ขึ้นมาในไนต์คลับถึง 52 แห่งทั่วสหราชอาณาจักร และมีการฉายภาพวิชวลในไนต์คลับอีกกว่า 500 แห่ง

รูปภาพ : The Guardian

Glen O'Connell อดีตหัวหน้าฝ่ายประชาสัมพันธ์ของสตูดิโอ Psygnosis (ผู้สร้าง Wipeout) ได้เสริมว่า กลยุทธ์ในตอนนั้นคือการนำ "เกมเข้าไปอยู่ในสถานที่ที่เกือบจะอันตราย" เพื่อให้มัน "ถูกเชื่อมโยงเข้ากับแอลกอฮอล์, การใช้ยา หรืออะไรก็ได้" ที่แตกต่างไปจากภาพลักษณ์เดิม ๆ "ในยุคนั้นมันมีความหมายแฝงว่าไนต์คลับคือสถานที่ชั่วร้าย, อันตราย, มียาเสพติด และเราก็ได้นำเกมเข้าไปอยู่ในสถานที่เหล่านั้น" O'Connell กล่าว

นอกจากการบุกตลาดไนต์คลับแล้ว PlayStation ในยุคนั้นยังเข้าไปสนับสนุนวัฒนธรรมนอกกระแสอื่น ๆ อีกมากมาย ไม่ว่าจะเป็นการแข่งจักรยานเสือภูเขา, BMX, สเก็ตบอร์ด, เบรกแดนซ์, กราฟฟิตี้ ไปจนถึงวงการแฟชั่น

เรื่องราวเบื้องหลังนี้แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์การตลาดที่กล้าได้กล้าเสีย ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างงดงามในการสร้างภาพลักษณ์ใหม่ให้กับวิดีโอเกม และเป็นรากฐานสำคัญที่ทำให้แบรนด์ PlayStation เติบโตมาเป็นยักษ์ใหญ่แห่งวงการบันเทิงอย่างทุกวันนี้

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง