Dan Houser เผยเหตุผล Agent ถูกยกเลิก "เกมสปาย Open-world มันไม่เวิร์ค"

แชร์เรื่องนี้:
Dan Houser เผยเหตุผล Agent ถูกยกเลิก "เกมสปาย Open-world มันไม่เวิร์ค"

Agent คือหนึ่งในโปรเจกต์เกมที่ถูกลืมเลือนของ Rockstar Games ซึ่งถูกประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2009 ในฐานะ "เกมสายลับในโลกเปิด" หรือ "GTA ปะทะ James Bond" ก่อนที่จะหายสาบสูญไปและถูกยืนยันว่ายกเลิกไปในปี 2021 ล่าสุด Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar ได้ออกมาเปิดเผยถึงสาเหตุที่แท้จริงที่โปรเจกต์นี้ไม่เคยได้เกิดขึ้น

เว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่า Dan Houser ได้ไปร่วมรายการพอดแคสต์ของ Lex Fridman และได้พูดถึงโปรเจกต์ Agent ว่า "ผมสรุปได้ว่ามันไม่เวิร์ค" เขายอมรับว่าเขายังคงคิดถึงมันอยู่บ่อย ๆ "บางครั้งผมนอนคิดถึงมันบนเตียง" แต่เขาก็ได้ข้อสรุปว่าสิ่งที่ทำให้หนังสายลับยอดเยี่ยม กลับเป็นสิ่งที่ทำให้มันไม่เวิร์คในรูปแบบวิดีโอเกม (Open-world)

Houser อธิบายว่าภาพยนตร์สายลับอย่าง Mission Impossible นั้น "รีบเร่งและดำเนินเรื่องแบบต่อเนื่อง" ตัวเอกมีภารกิจที่ชัดเจนว่า "ต้องไปที่นั่นเพื่อช่วยโลก" และต้อง "แข่งกับเวลา" อยู่เสมอ

ในทางกลับกัน เกม Open-world ของ Rockstar นั้นมีความอิสระมากกว่า และมีช่วงเวลาส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นแค่ออกไปเที่ยวเตร่ และทำอะไรก็ได้ที่อยากทำ

เขาชี้ว่านี่คือความขัดแย้งที่ทำให้ Agent ไปไม่รอด "นั่นคือเหตุผลที่มันเวิร์คกับการเป็นอาชญากร" Houser กล่าว "เพราะโดยพื้นฐานแล้ว คุณไม่มีใครมาสั่งว่าต้องทำอะไร" แต่สำหรับสายลับที่ต้องรับคำสั่งและแข่งกับเวลาตลอดนั้น มันไม่เข้ากับสูตรของเกม Open-world "สำหรับผม ผมตั้งคำถามเลยว่าคุณสามารถสร้างเกมสายลับโลกเปิดที่ดีได้จริงหรือ"

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง